Where to get 3D models for Photoshop?

Substance 3D Viewer i Photoshop (Beta)

Verdenen af grafisk design og billedredigering udvikler sig konstant, og integrationen af 3D-elementer i traditionelle 2D-workflows bliver stadig mere relevant. Adobe Photoshop, som længe har været standarden for billedmanipulation, omfavner denne udvikling. En spændende tilføjelse i denne retning er integrationen med Substance 3D-økosystemet, især via Substance 3D Viewer (beta). Denne integration åbner op for nye muligheder for at arbejde med 3D-modeller direkte inden for Photoshops velkendte miljø.

At bringe 3D-modeller ind i Photoshop via Substance 3D Viewer (beta) handler ikke kun om at placere et objekt; det handler om at skabe et dynamisk samspil mellem dine 3D-aktiver og dine 2D-designlag. Forestil dig at kunne se, hvordan en 3D-produktmockup ser ud direkte på din emballagegrafik, eller hvordan et 3D-element passer ind i en digital collage, alt sammen inden for Photoshop. Dette er, hvad denne integration muliggør.

How do you add a 3D file to Photoshop?
Drag and drop a 3D model into the Photoshop (beta) app. If Adobe Substance 3D Viewer (beta) is already installed, your 3D model will appear on the canvas as a new Smart Object, accessible from the Layers panel.

Når din 3D-model er indlæst via Substance 3D Viewer (beta), præsenteres du for et workflow, der er designet til både kontekstuel redigering og detaljeret inspektion. Denne dualitet er kernen i Substance 3D Viewerens tilgang og giver designere en hidtil uset fleksibilitet.

Indholds

Forstå Substance 3D Viewer (Beta) i Photoshop

Substance 3D Viewer er et værktøj, der bygger bro mellem komplekse 3D-modeller og Photoshops lagbaserede designmiljø. Beta-versionen, der integreres i Photoshop, giver brugerne mulighed for at arbejde med 3D-indhold på en mere intuitiv måde, især når det kommer til at se, hvordan 3D-aktiver interagerer med resten af et design. Denne integration er et vidnesbyrd om den voksende betydning af 3D i grafisk design og Adobes bestræbelser på at gøre 3D mere tilgængeligt for 2D-kunstnere.

I Substance 3D Viewer (beta) oplever du din 3D-model på en måde, der er tæt forbundet med dit Photoshop-dokument. Modellen vises sammensat med de underliggende lag fra din Photoshop-fil. Dette er en afgørende forskel fra blot at importere en flad gengivelse af en 3D-model. Det betyder, at du arbejder med 3D-modellen i kontekst af dit samlede design.

Lærredsvisning: Arbejde i Kontekst

I Lærredsvisningen (Canvas view) af Substance 3D Viewer (beta) ser du din 3D-model, som den optræder i dit Photoshop-dokument. Modellen er komponeret sammen med dine eksisterende Photoshop-lag. Dette giver dig mulighed for at redigere din 3D-model, mens du hele tiden ser, hvordan ændringerne påvirker det samlede design. Dette er utroligt værdifuldt for opgaver som produktvisualisering, emballagedesign eller integration af 3D-elementer i illustrationer.

Forestil dig, at du designer en bogomslag og vil inkludere et 3D-renderet objekt. I Lærredsvisningen kan du justere objektets placering, rotation eller størrelse og øjeblikkeligt se, hvordan det passer ind med tekst, baggrundsbilleder og grafiske elementer på de andre Photoshop-lag. Du kan se, hvordan skyggerne fra 3D-modellen falder på baggrunden, eller hvordan objektets farver matcher resten af paletten. Denne umiddelbare visuelle feedback i kontekst er en stor tidsbesparelse og fremmer en mere iterativ designproces.

Redigering i Lærredsvisningen er fokuseret på, hvordan 3D-modellen interagerer med 2D-miljøet. Selvom de mest dybdegående 3D-specifikke ændringer muligvis foretages i den dedikerede 3D-visning, er Lærredsvisningen uundværlig for at finjustere integrationen. Du kan muligvis justere lysets retning for at matche belysningen i dit 2D-billede, eller ændre materialernes glans for at få objektet til at se mere realistisk ud i den givne scene. Alt dette sker, mens du konstant ser resultatet sammensat med resten af dine Photoshop-lag.

3D-visning: Isoleret Inspektion og Redigering

Ud over Lærredsvisningen tilbyder Substance 3D Viewer (beta) en dedikeret 3D-visning (3D View). Denne visning er designet til mere dybdegående arbejde med selve 3D-modellen, isoleret fra dine Photoshop-lag. Her kan du bevæge dig frit omkring din model.

I 3D-visningen kan du nemt rotere og orbitere omkring din model for at inspicere den fra enhver vinkel. Dette er afgørende for at kontrollere detaljer, overfladeteksturer og modellens geometri (selvom primære geometriske ændringer typisk foretages i dedikeret 3D-modelleringssoftware). Du kan zoome ind på specifikke dele af modellen for at undersøge, hvordan materialerne ser ud, eller hvordan forskellige komponenter passer sammen.

Det vigtige ved 3D-visningen er, at ændringer, du foretager her, ikke direkte påvirker Lærredsvisningen, før du vælger at opdatere den. Dette giver dig frihed til at eksperimentere med materialer, belysning eller andre 3D-specifikke indstillinger uden at forstyrre din igangværende 2D-komposition. Du kan arbejde koncentreret på 3D-aktivet og derefter skifte tilbage til Lærredsvisningen for at se, hvordan dine ændringer ser ud i den samlede kontekst.

For eksempel, hvis du arbejder på tekstureringen af en flaske i 3D, kan du bruge 3D-visningen til at rotere flasken, inspicere etiketten fra forskellige vinkler og finjustere materialets glans eller farve. Når du er tilfreds med resultatet i den isolerede 3D-visning, kan du opdatere Lærredsvisningen for at se, hvordan den færdige flaske ser ud på din etiketdesign. Denne adskillelse af arbejdsområder – kontekstuelt i Lærredsvisningen og isoleret i 3D-visningen – er en kraftfuld funktion, der strømliner workflowet.

Kraften ved Integration med Photoshop-lag

En af de mest signifikante fordele ved at arbejde med 3D-modeller via Substance 3D Viewer i Photoshop er den tætte integration med Photoshops lagsystem. Når 3D-modellen er indlæst, optræder den i princippet som et specielt lag i dit Photoshop-dokument. Dette åbner op for et væld af kreative muligheder.

Fordi 3D-modellen er sammensat med de underliggende lag, kan du bruge Photoshops standardværktøjer til at manipulere, blande og forbedre den. Du kan anvende justeringslag for at ændre farver, lysstyrke eller kontrast på 3D-modellen, præcis som du ville gøre med et almindeligt billedlag. Du kan bruge masker til at skjule dele af 3D-modellen eller få den til at smelte sammen med baggrunden på komplekse måder. Blandingsindstillinger (blending modes) kan bruges til at skabe interessante visuelle effekter mellem 3D-objektet og de 2D-lag, det ligger over eller under.

Dette lagbaserede workflow gør integrationen af 3D-modeller utroligt fleksibel og ikke-destruktiv. Du kan til enhver tid justere dine justeringslag, masker eller blandingstilstande uden permanent at ændre selve 3D-modellen. Hvis du senere vender tilbage til Substance 3D Viewer for at foretage ændringer i materialer eller belysning, vil disse ændringer automatisk opdateres i Photoshop-laget, og de justeringer og effekter, du har anvendt i Photoshop, vil stadig være aktive oven på den opdaterede 3D-gengivelse.

Denne synergi mellem Substance 3D Viewer og Photoshops lagsystem er, hvad der gør denne integration så kraftfuld. Det transformerer 3D-modeller fra statiske billeder til dynamiske elementer, der kan manipuleres og integreres dybt i et 2D-design. Det giver designere mulighed for at skabe mere realistiske, overbevisende og komplekse kompositioner.

Anvendelsesmuligheder

Integrationen af 3D-modeller i Photoshop via Substance 3D Viewer (beta) har mange praktiske anvendelsesmuligheder:

  • Produktmockups: Præsenter dine designs til emballage, flasker, tøj eller andre produkter på realistiske 3D-modeller.
  • Konceptkunst: Integrer 3D-renderede objekter eller miljøer i dine digitale malerier for at spare tid og opnå højere detaljegrad.
  • Grafisk Design: Tilføj 3D-typografi, logoer eller abstrakte former til plakater, flyers eller webgrafik.
  • Illustration: Brug 3D-modeller som reference eller direkte elementer i dine illustrationer.
  • Virtual Reality/Augmented Reality indhold: Selvom Photoshop primært er 2D, kan evnen til at forberede og visualisere 3D-aktiver i et velkendt miljø være nyttig for workflows, der fører til immersive oplevelser.

Tips til Arbejde med 3D i Photoshop via Substance 3D Viewer

For at få mest muligt ud af denne integration, overvej følgende:

  • Forbered dine 3D-modeller: Selvom Substance 3D Viewer håndterer mange formater, vil veloptimerede modeller med korrekt UV-mapping give de bedste resultater, især hvis du arbejder med teksturering via Substance.
  • Udnyt begge visninger: Skift mellem Lærredsvisningen for kontekstuel vurdering og 3D-visningen for detaljerede 3D-specifikke justeringer.
  • Brug Photoshops lag: Husk, at din 3D-model er et lag. Udnyt justeringslag, masker og blandingstilstande til at integrere 3D-modellen fejlfrit i dit 2D-design.
  • Gem dit arbejde: Gem regelmæssigt både dit Photoshop-dokument og potentielt dine Substance-filer, hvis du arbejder dybt med materialer.
  • Vær opmærksom på "Beta": Da dette er en beta-funktion, kan der forekomme fejl, og funktionaliteten kan ændre sig. Giv feedback til Adobe for at hjælpe med at forbedre værktøjet.

Fremtiden for 3D i Photoshop

Integrationen af 3D-modeller via værktøjer som Substance 3D Viewer (beta) peger på en spændende fremtid for Photoshop som et knudepunkt for både 2D- og 3D-workflows. Efterhånden som 3D bliver mere udbredt inden for design og kreative industrier, bliver værktøjer, der kan bygge bro mellem disciplinerne, stadig vigtigere. Evnen til at manipulere og integrere 3D-indhold direkte i et robust 2D-miljø som Photoshop strømliner processer og åbner op for nye kreative udtryk.

Mens den specifikke proces til at "tilføje en 3D-fil" kan variere (typisk via import eller placering, som derefter aktiverer Substance 3D Viewer-workflowet), er det vigtigste at forstå de muligheder, der opstår, når 3D-modellen er i Photoshop. Muligheden for at arbejde med 3D i kontekst af dine 2D-lag og muligheden for at inspicere og foretage isolerede ændringer i en dedikeret 3D-visning, alt sammen understøttet af Photoshops kraftfulde lagsystem, repræsenterer et betydeligt skridt fremad for integrationen af 3D i det grafiske design workflow.

Denne beta-integration er sandsynligvis kun begyndelsen på dybere forbindelser mellem Photoshop og Adobes Substance 3D-suite, hvilket lover endnu mere sømløse og kraftfulde workflows for designere, der ønsker at inkorporere 3D-elementer i deres projekter.

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvad er Substance 3D Viewer (beta) i Photoshop?

Det er et værktøj, der lader dig se og interagere med 3D-modeller direkte i dit Photoshop-dokument, sammensat med dine 2D-lag. Det fungerer som en bro for at integrere 3D-aktiver i dit grafiske design workflow.

Hvad er forskellen på Lærredsvisning og 3D-visning?

Lærredsvisningen viser 3D-modellen i kontekst med dine Photoshop-lag, hvilket er ideelt til layout og integration. 3D-visningen isolerer 3D-modellen, så du kan inspicere den fra alle vinkler og foretage 3D-specifikke ændringer uden at påvirke det samlede designlayout med det samme.

Hvordan påvirker 3D-modellen mine Photoshop-lag?

Når 3D-modellen er indlæst via Substance 3D Viewer, fungerer den som et lag i Photoshop. Dette betyder, at du kan bruge standard Photoshop-funktioner som justeringslag, masker og blandingstilstande til at manipulere og integrere 3D-modellen med dine 2D-elementer på en ikke-destruktiv måde.

Kan jeg redigere 3D-modellens udseende direkte i Photoshop?

Ja, via Substance 3D Viewer (beta) kan du foretage ændringer i modellens udseende, såsom materiale- eller lysjusteringer, især i 3D-visningen. Disse ændringer afspejles derefter i Lærredsvisningen og dit Photoshop-dokument.

Hvad betyder det, at funktionen er i "beta"?

At funktionen er i beta betyder, at den stadig er under udvikling. Den kan indeholde fejl, funktionaliteten kan ændre sig, og den er muligvis ikke fuldt optimeret endnu. Det er en mulighed for brugere at teste funktionen og give feedback til udviklerne.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Substance 3D Viewer i Photoshop (Beta), kan du besøge kategorien Fotografi.

Avatar photo

Franne Voigt

Mit navn er Franne Voigt, jeg er en 35-årig fotograf fra Danmark med en passion for at fange øjeblikke og dele mine erfaringer gennem min fotoblog. Jeg har arbejdet med både portræt- og naturfotografi i over et årti, og på bloggen giver jeg tips, teknikker og inspiration til både nye og erfarne fotografer. Fotografi er for mig en måde at fortælle historier på – én ramme ad gangen.

Go up