I Hearthstone er kommunikation mellem spillere en unik og bevidst begrænset affære. Udover vennernes chatfunktion er den eneste måde at interagere direkte med din modstander på under et spil gennem brugen af emotes. Disse små, forudindstillede replikker, der leveres som både en lydbid og tekst i en taleboble ved siden af din helts portræt, udgør spillets primære sociale interface. At forstå hvordan man bruger dem, og hvad de potentielt kan betyde, er nøglen til at navigere i spillets sociale dynamik.
Emotes tjener flere formål, fra simple hilsner og komplimenter til udtryk for overraskelse eller frustration. Selvom de er begrænsede, kan de tilføje et lag af personlighed og interaktion til spillet. Der er i alt 28 forskellige triggers for emotes, men disse er opdelt i to hovedkategorier: frivillige og ufrivillige emotes.

Hvad er Emotes?
Emotes er forudindspillede sætninger, som din helt kan sige under et spil i Hearthstone. Hver helt har sine egne unikke stemmer og replikker for hver emote. De vises visuelt som en taleboble ved siden af helteportrættet og afspilles som en lydfil. De er designet til at give spillerne en begrænset, men effektiv, måde at udtrykke sig på uden behov for tekstchat, hvilket har betydelige konsekvenser for spillets online miljø, som vi vil dykke ned i senere.
Frivillige Emotes: Din Stemme i Spillet
De frivillige emotes er dem, du som spiller aktivt vælger at bruge. Der er seks standard frivillige emotes, som er tilgængelige for alle helte (med visse sæsonbestemte variationer eller specielle interaktioner, som f.eks. med Borgmester Noggenfogger, der kan afspille en tilfældig frivillig emote, inklusive den ellers utilgængelige 'Undskyld'). For at bruge en frivillig emote skal du blot højreklikke på din helts portræt og vælge den ønskede mulighed fra menuen, der dukker op. Disse seks emotes er:
- Tak (Thanks)
- Godt spillet (Well played)
- Hilsen (Greetings)
- Wow (Wow)
- Ups (Oops)
- Trussel (Threaten)
Betydningen bag de Frivillige Emotes
Selvom formålet med hver emote kan virke ligetil, har fællesskabet udviklet visse konventioner og endda sarkastiske anvendelser, der kan gøre kommunikationen tvetydig:
Godt spillet (Well played)
Denne emote er typisk ment som et kompliment til modstanderens spil, men bruges også meget ofte som et 'godt spil' i slutningen af en kamp – en form for farvel. På grund af dette kan den også bruges til at indikere, at spillet er ved at slutte, eller til at anerkende en særlig dygtig sekvens af træk. Dog kan 'Godt spillet' også bruges sarkastisk, især hvis modstanderen har en meget stærk eller heldig hånd, eller hvis spillet var ensidigt. Denne tvetydighed betyder, at 'Godt spillet' kan fortolkes meget forskelligt og lejlighedsvis føre til misforståelser.
Hilsen (Greetings)
Denne emote bruges som en venlig hilsen, typisk i starten af spillet. Nogle spillere bruger dog 'Trussel' som en mere dramatisk eller humoristisk måde at sige hej på. 'Hilsen' kan også misbruges ved at blive gentaget hurtigt for at udtrykke frustration over, at modstanderen tager lang tid på sin tur. Dette kaldes ofte 'spamming' og kan være forstyrrende. Desværre bruges 'Hilsen' også ofte som en form for 'BM' (Bad Manners) lige før man leverer et afgørende slag, for at håne modstanderen.
Wow (Wow)
Introduceret med udvidelsen 'Whispers of the Old Gods' som erstatning for 'Undskyld' (Sorry) emoten. 'Wow' er beregnet til at udtrykke ærefrygt eller overraskelse over en modstanders utrolige træk, eller når tilfældigheder (RNG) har en stor, ofte overraskende, indflydelse på spillet. Det er en emote til at anerkende de øjeblikke, der virkelig skiller sig ud.
Ups (Oops)
Denne emote bruges mest almindeligt til at erkende en fejl, man selv har lavet, eller til at udtrykke utilfredshed med resultatet af en tilfældig begivenhed. Nogle gange bruges den også til at påpege en fejl, modstanderen har lavet. Tidligere kunne den også bruges i starten af spillet for at vise utilfredshed med sin starthånd, men dens primære brug er nu centreret omkring fejl og uheldige tilfældigheder.
Tak (Thanks)
En simpel emote til at udtrykke taknemmelighed. Dette kan være for en venlig gestus (hvis modstanderen f.eks. venter med at afslutte spillet, så du kan fuldføre en quest) eller simpelthen som et svar på en 'Hilsen' eller 'Godt spillet'.
Trussel (Threaten)
Denne emote har en mere aggressiv tone og bruges ofte til at signalere, at man er ved at lave et stærkt træk, der potentielt kan vinde spillet. Som nævnt kan den også bruges humoristisk som en alternativ hilsen.
Tabel: Frivillige Emotes og Anvendelser
| Emote (Dansk) | Emote (Engelsk) | Standard Anvendelse | Alternative/Sarkastiske Anvendelser |
|---|---|---|---|
| Tak | Thanks | Udtrykke taknemmelighed. | Svar på hilsen/kompliment. |
| Godt spillet | Well played | Kompliment for godt træk, afslutning på spillet. | Farvel, sarkasme over held/let sejr. |
| Hilsen | Greetings | Starten af spillet. | Spamming ved langsomt spil, BM før sejr. |
| Wow | Wow | Overraskelse over fantastisk spil/RNG. | Anerkendelse af bemærkelsesværdigt øjeblik. |
| Ups | Oops | Erkende egen fejl, utilfredshed med RNG. | Påpege modstanders fejl. |
| Trussel | Threaten | Signalere et stærkt træk, potentielt spilvindende. | Humoristisk hilsen. |
Ufrivillige Emotes: Spillets Reaktioner
Udover de frivillige emotes er der en lang række ufrivillige emotes, som spillet automatisk udløser baseret på specifikke begivenheder under spillet. Disse udgør de resterende 21 emote triggers. De er designet til at give feedback til spilleren og modstanderen om spillets tilstand eller handlinger. Eksempler på ufrivillige emotes inkluderer:
- Når din tur starter (Åbningsreplik)
- Når spillet starter mod en identisk helt (Spejlstart)
- Når du ikke har nok mana til en handling
- Når du har for mange minions på brættet
- Når din hånd er fuld
- Når din helt allerede har angrebet
- Når du ikke kan målrette en usynlig minion
- Når du er ved at løbe tør for kort i bunken
- Når du er løbet tør for kort i bunken
- Når du tænker længe over et træk (Thinking emotes)
- Når tiden er ved at løbe ud på din tur (Running out of time)
- Forskellige fejlmeddelelser relateret til kortspil eller målretning
- Når en spiller overgiver sig (Concede)
Disse ufrivillige emotes er en del af spillets interface og feedback-system. De kan ikke slås fra af 'Squelch' funktionen, da de er essentielle for at forstå, hvad der sker i spillet, især i situationer med fejl eller begrænsninger.
Squelch Funktionen: Stilhed i Spillet
For spillere, der ønsker at minimere interaktion eller undgå potentiel chikane via emote-spamming eller BM, findes 'Squelch' funktionen. Denne funktion giver dig mulighed for at slå alle frivillige emotes fra din modstander fra. Når 'Squelch' er aktiveret, vil du hverken se taleboblerne eller høre lydbiderne fra din modstanders frivillige emotes. For at aktivere 'Squelch' skal du blot højreklikke på din modstanders portræt og vælge 'Squelch' (eller 'Lyddæmp' på dansk, afhængigt af sprogindstillingen). Du kan deaktivere funktionen igen ved at højreklikke på portrættet og vælge 'Unsquelch'.
Det er vigtigt at bemærke, at 'Squelch' kun påvirker frivillige emotes. Ufrivillige emotes, som spillet automatisk genererer (f.eks. fejlmeddelelser eller 'Tænker'-emotes), vil stadig blive vist og hørt. Modstanderen får ikke besked om, at de er blevet 'Squelchet', og de vil stadig se og høre deres egne emotes, samt dine (medmindre du også har 'Squelchet' dem).
Squelch er et vigtigt redskab for at skabe et mere behageligt spilmiljø for dem, der foretrækker at fokusere udelukkende på gameplayet uden distraktioner fra modstanderens kommunikation.
Emotes i Andre Hearthstone-tilstande
Emotesystemet varierer lidt i andre Hearthstone-tilstande:
Arena
Når du vælger din helt i starten af en Arena-runde, vil helten afspille en speciel lydbid. Dette er ikke en traditionel emote, men en unik replik, der også høres, når du klikker på helten i din samling. Der er ikke et specifikt emotesystem ud over dette og de standard in-game emotes i Arena-kampe.
Battlegrounds
I Battlegrounds bruges et andet emotesystem. I stedet for de traditionelle helte-specifikke stemme-emotes kan spillere vælge mellem seks specielle ansigtsudtryk/ikoner. Disse er ikke stemmeførte og er de samme for alle helte. De vises på modstanderens sidebar og er synlige for alle spillere i lobbyen. Adgang til disse Battlegrounds-emotes er typisk knyttet til køb af Battlegrounds-fordele for den aktuelle sæson.
Designfilosofien bag Emotes
Den begrænsede kommunikation via emotes i Hearthstone er et bevidst designvalg fra udviklerne hos Blizzard. Hovedårsagen er at minimere chikane og skabe en mere imødekommende og mindre aggressiv online spiloplevelse, især for spillere, der ikke er vant til det til tider barske miljø i online spilchats. Ved at begrænse kommunikationen til forudindstillede emotes undgås meget af den negative adfærd, der kan opstå i tekstchat.
Udviklerne har udtalt, at de ønskede at give spillere mulighed for at interagere og endda være 'frække' over for hinanden, men på en mere 'venlig' måde. Systemet bidrager også til spillets hurtige tempo, da spillere ikke stopper for at skrive lange beskeder. Emotes gør kommunikationen til en let og hurtig oplevelse i stedet for dybdegående diskussioner under spillet.
Interessant nok blev emotes som 'Heldig' (Lucky) og 'Godt spil' (Good Game) fjernet under spillets udvikling, fordi de blev brugt mere 'til det onde end til det gode'. Især 'Heldig' blev ofte brugt sarkastisk, hvilket føltes negativt for spillere, der følte, de havde lavet et godt træk. 'Godt spil' blev fjernet for at forhindre spillere i at sige 'gg' præmaturt, hvilket også kan føles dårligt for modstanderen. 'Godt spillet' bruges nu ofte som erstatning for 'Godt spil'. Blizzard har dog nævnt, at de overvejer at udvide og forbedre emotesystemet i fremtiden.
Ofte Stillede Spørgsmål om Emotes
Hvordan bruger jeg frivillige emotes?
Du højreklikker på din egen helts portræt under et spil og vælger den ønskede emote fra menuen.
Hvordan slår jeg min modstanders emotes fra?
Du højreklikker på din modstanders helts portræt og vælger 'Squelch' (Lyddæmp). Dette slår kun frivillige emotes fra.
Hvad betyder 'Godt spillet' typisk?
Det kan betyde et oprigtigt kompliment for et træk, et 'godt spil' ved kampens afslutning, eller bruges sarkastisk.
Hvorfor er der ikke tekstchat i Hearthstone?
Udviklerne valgte emotesystemet for at minimere chikane, skabe et mere positivt miljø og bevare spillets hurtige tempo. De har i øjeblikket ingen planer om at tilføre tekstchat.
Kan jeg bruge 'Undskyld' (Sorry) emoten?
Standard 'Undskyld' emoten blev fjernet. Den eneste måde at potentielt udløse den på er ved at bruge en frivillig emote som Borgmester Noggenfogger, der har en lille chance for at afspille en tilfældig emote, inklusive 'Undskyld'.
Er ufrivillige emotes vigtige?
Ja, de giver vigtig feedback om spillets tilstand, fejl og handlinger og kan ikke slås fra.
Konklusion
Emotes er en integreret del af Hearthstone-oplevelsen. De tilbyder et unikt, omend begrænset, middel til kommunikation mellem spillere. Ved at forstå de frivillige og ufrivillige emotes, samt hvordan man bruger Squelch funktionen, kan spillere navigere i spillets sociale landskab mere effektivt og fokusere på selve spillet. Selvom systemet har sine begrænsninger, er det et bevidst valg designet til at fremme et mere positivt og tilgængeligt miljø for alle.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Sådan bruger du Hearthstone emotes, kan du besøge kategorien Fotografi.
