Hvis du planlægger at kickstarte din karriere som designer i 2025, spørger du måske dig selv: Hvad er det bedste værktøj, jeg kan bruge? Lad os se på, om Figma stadig er det foretrukne valg for designere, og hvilke alternativer der findes. Feltet har ændret sig en del de seneste par år, og nogle værktøjer er ikke, hvad de plejede at være.
Jeg har selv brugt Sketch det seneste halvandet år, men jeg har også tidligere brugt Figma, Adobe XD og en smule Penpot. Så lad os i dag tage et kig på alle de tilgængelige værktøjer, deres fordele og ulemper, og min objektive mening om dem. Fuld afsløring – de har alle deres fejl, og det er netop det, vi vil tale om.

Den aktuelle tilstand for designværktøjer i 2025
I dag er der langt flere valgmuligheder for designere at vælge og lære, end da jeg startede. Det afhænger helt af, hvad du vil fokusere på. Jeg vil ikke tale om værktøjer som Photoshop, Adobe Illustrator eller Affinity Suite. Jeg mener, at disse i dag er mere rettet mod grafiske designere end dem med fokus på UX/UI. Dagene, hvor de originale designere byggede mobilapps og websites i PS, er forbi.
Selvom jeg selv bruger Affinity til fotoredigering og noget mere kompleks vektorarbejde, hvis det er nødvendigt for et klientprojekt, er disse mere avancerede færdigheder. De kan komme, når du føler dig komfortabel med de grundlæggende UI/UX-værktøjer og ønsker at udvide dine kompetencer. Så lad os se på de værktøjer, der udelukkende er baseret på UI/UX, og til sidst vil vi se på en eller to muligheder, der er lidt mere hybride.
De 5 populære UX/UI-designværktøjer
1. Adobe XD
Denne del bliver ret kort, da Adobe for noget tid siden sagde, at de bare 'holder det i live'. Der kommer ikke flere opdateringer til XD-værktøjet; det er der bare for at være der og for nuværende brugere, så de stadig kan bruge det... hvis nødvendigt, formoder jeg.
Ikke desto mindre er XD meget brugervenligt med hensyn til interface med masser af tutorials og ressourcer for designere. De kan dog være lidt forældede, givet den nuværende tilstand af værktøjet. En stor ulempe er, at Adobe XD er en del af Creative Cloud Suite, hvilket kan være lidt dyrt, hvis du ikke allerede er inde i Adobes økosystem. Jeg vil ikke anbefale at satse på Adobe, medmindre du virkelig ikke bryder dig om de andre værktøjer, vi vil dække, givet dets tilstand og pris.
2. Figma
Jeg har brugt Figma, siden jeg startede, og fortsatte med at bruge det i 3-4 år. Jeg blev rigtig god til værktøjet og er bekendt selv med dets mest komplekse funktioner. Figma er sandsynligvis et af de nemmeste værktøjer at lære. De har deres egen YouTube-kanal, hvor du kan finde komplette playlister fra Figma 101 til Design Systems. Deres tilstedeværelse på sociale medier er meget stærk.
Ud over dette tilbyder de brugeren en Figma basics-fil, hvilket er særligt nyttigt for begyndere. Desuden vil videoerne ikke være forældede, da de producerer videoer ugentligt. En af de stærkeste funktioner, Figma tilbyder, er dets komponentbibliotek. Jeg har endnu ikke set en bedre måde at vise og arbejde med komponenter på end i Figma.
Det er meget nemt at bruge på grund af, hvordan de viser det. Klik bare på fanen 'Assets' øverst til venstre i enhver fil, der indeholder komponenter, og du kan tydeligt se, hvordan hver enkelt ser ud, gruppere eller sortere dem. Dette er en funktion, der endnu ikke er blevet matchet.
Derudover er der mange andre komplekse funktioner som avancerede prototypingsmuligheder, variabler og meget mere. Disse er gode, men i 99% af tilfældene vil du aldrig bruge dem. Sjældent ønsker en klient en fuldt fungerende animeret prototype. I de fleste tilfælde vil et simpelt tryk hvor som helst for at vise flowet være tilstrækkeligt for de fleste klienter.
Det samme gælder variabler og alt dette komplekse, som Figma har tilføjet for nylig. Det er rart for designere, der arbejder med robuste designsystemer sammen med en smule kodekendskab. Men kun 1% af klienterne har virkelig brug for dette og har den slags penge til at bygge robuste designsystemer. Det er en god funktion til at promovere værktøjet og øge salget, men ubrugeligt for designere, der lige er startet.
Jeg har aldrig selv rigtig haft brug for at røre ved det. Jeg havde det sjovt med prototyping og fremvisning, men det var det. I de seneste 7 år har jeg ikke haft en klient, der havde brug for et komplekst system fuldt af variabler og tonsvis af komponenter eller komplekse prototyper. Så medmindre du vil specialisere dig i designsystemer, tokens eller variabler – hvilket du i øvrigt virkelig ikke bør, hvis du lige er startet – så lad disse være.
En af de sidste ting, jeg vil påpege, er Figmas Autolayout. Det er blevet rost og talt meget om blandt designere. Sagen er, at det ikke er så godt, som det måske ser ud til at være. Du skal virkelig kende dine ting og vide, hvordan du opsætter autolayout; det er ikke bare simpelt Shift + A og færdig. Figma justerer ikke elementerne optisk for dig, så mange ting, du bygger med autolayout, kan være fejljusterede. Sikker på, det er måske kun 0,5-1pt, men jeg kan se den forskel, og de fleste gode designere vil også kunne. Jeg vil stærkt foreslå, at du lærer grundprincipperne først, før du vælger den nemme løsning.
Endelig har Figma et enormt fællesskab. Der er tonsvis af filer og læringskilder fra fællesskabet, og mængden af plugins er også stor.
Du spørger måske: Adam, alt dette lyder fantastisk! Så hvad er hagen? Der må være en, ikke sandt? Desværre har Figma i løbet af de sidste par år ikke truffet de mest hensigtsmæssige valg. De er måske blevet presset af investorer eller de større folk ovenpå, hvem ved? Et værktøj skal tjene penge og være profitabelt.
Du bør måske også tjekke dine indstillinger for, om AI trænes på dine filer. Så for nylig har der været en masse lyssky taktikker sammen med dårlige politikker. Værktøjet er blevet ret dyrt og begrænsende. Så folk, der skiftede fra Sketch eller XD til Figma, står over for beslutningen om at blive og betale store summer, selv for små virksomheder, eller migrere igen.
En begrænsning for dev mode er også blevet tilføjet sammen med betaling pr. bruger i din fil. Det betyder, at hvis du deler en fil med en klient, betaler du for, at klienten kan redigere den. Ja, der er løsninger, men ud over dette er det besværligt. Du ønsker sandsynligvis ikke ubehagelige overraskelser på din regning.
En sidste begrænsning, jeg finder ved Figma, er, at det ikke har en native app. Det er et webbaseret værktøj. Selvfølgelig kan dette ses som en styrke, når det kommer til nye designere. Der er ingen grund til at downloade en app. Du arbejder simpelthen i din browser, og det er fantastisk! Og ja... selv appen er en hjemmeside, det er en skaleret webvisning, ikke en native app.
Det betyder også, at det kan være langsommere, og jeg har sommetider haft meget svært ved at arbejde i Figma med store filer på en gratis plan. Dem på betalte planer har måske et andet synspunkt, hvem ved. Jeg har også bemærket, at da jeg for nylig forsøgte at konvertere Sketch-filer til Figma, gik det i stykker meget mere, end jeg var vant til. Jeg mistænker, at der foregår noget, når det kommer til import af forskellige formater fra andre værktøjer, hvilket kan resultere i at låse dig inde, ligesom Photoshop gør. Dette er kun en antagelse, og den er ikke understøttet af noget; der er ingen måde at bevise det på.
Hvad du bør overveje, når det kommer til Figma, er, at det er blevet et stabilt værktøj inden for designfeltet. Nogle virksomheder vil ikke ansætte dig, hvis du ikke arbejder i Figma; nogle arbejder kun i det. Så hvis du forsøger at søge job, skal du være opmærksom på disse begrænsninger. Værktøjerne er ikke så forskellige, og hvis du kender et, kan du hurtigt lære de andre.
Sidebemærkning: Når det kommer til min erfaring, har vi aldrig haft problemer med klienter, der får at vide, at vi arbejder i Sketch, når de sender os et Figma-link. Men det er anderledes end at være ansat og arbejde for nogen.
Alt i alt, lav noget research, før du vælger Figma som dit primære designværktøj. Det kan være fantastisk i starten, når du lige lærer tingene. Senere kan du opleve, at de mørke mønstre og overraskelser måske ikke er den bedste følelse.
3. Sketch
Jeg skiftede fra Figma til Sketch for noget tid siden. Man kan sige, at jeg blev tvunget af Michal Malewicz, men jeg havde overvejet skiftet et stykke tid, før Michal gav det sidste skub. Jeg vil forsøge at forblive så objektiv som muligt, men jeg elsker Sketch og bruger det dagligt, bare så du ved det.
Vi vil sammenligne Sketch med Figma, da det er det, de fleste mennesker vil vide, når de starter. Lige fra starten er Sketch kun til MacOS. Ja, du kan køre Sketch på Windows, hvis du dual-booter din computer, men det kan være lettere bare at købe en MacBook Air. Så dette kan være en lille begrænsning. Nej, de planlægger ikke en Windows-version.
Hvad angår klientarbejde. De kan arbejde med Sketch og filerne i en webbrowser, så der er ikke rigtig en ulempe, når det kommer til klienter og deres filer. Sketch er ikke gratis; der er en gratis prøveperiode på 29 dage, men derefter skal du betale. Det er slet ikke dyrt, og der er ingen overraskelser på din regning for andre personer bagefter.
Der er også mulighed for at købe en engangslicens, hvis du ikke bryder dig om abonnementsmodellen. Jeg tror, det i øjeblikket er omkring 10$/måned. Sketch har en native app. Dette giver mulighed for nogle ret gode funktioner som farvevalg fra hvor som helst på din skærm. Det kan du ikke gøre med Figma. Det lyder måske som en lille ting, men... Da jeg engang skulle tilbage til Figma for noget arbejde, var det lidt irriterende ikke at have den funktion.
En native app betyder ikke, at den ikke kan lagge. Jeg talte om, at Figma kan lagge; Sketch kan også. Store filer kan gøre dette, uanset hvad. Så vidt jeg ved, arbejder både Figma og Sketch på disse 'lags', men disse ting har aldrig tendens til at blive helt fikset.
En anden af disse 'nice-to-have' funktioner er, at du bare kan trække og slippe filer ind eller ud. Du klikker på eksportfanen og trækker den ud til dit skrivebord, og den er der. Ingen grund til at navngive den, vælge hvor den skal gemmes osv. Dette fremskynder arbejdsgangen meget effektivt.
Når det kommer til AI, har der været nogle rygter om, at Figma lærer af dine designs; intet, jeg kender til, lignende i Sketch. Du kan læse deres erklæring. Dette bringer mig til det sidste stærke punkt for Sketch: privatlivet er der. Ingen træner noget på dine designs, og du har fuld kontrol.
Autolayout i Sketch er ikke så godt som i Figma, i hvert fald ikke så problemfrit, og det er måske ikke værd at kalde autolayout. Endnu ikke... Når det er sagt, arbejder Sketch aktivt på denne del, da de ved, at de er bagud her. De siger, at den kommende version vil arbejde side om side med, hvordan udviklere arbejder. Jeg formoder, vi ser det i 2025.
Når det kommer til komponenter, kaldes de symbols i Sketch. Som jeg sagde, er Figmas måde at gøre det på fremragende. Sketch har ikke en intuitiv måde at arbejde med biblioteker eller symbols på. Ja, der er et 'sekundært vindue', du kan bringe frem og se alle dine komponenter, så det kompenserer for det... men det forsvinder stadig, når du klikker et andet sted. Så du skal krympe dine vinduer lidt for at få det til at fungere.
Bibliotekerne er dårlige. Du skal vælge komponenterne fra eksterne biblioteker fra en rulleliste, og de er normalt svære at se. Jeg mener... der er meget plads til forbedring der, lad mig fortælle dig. Når det er sagt, arbejder vi hos three.design sjældent med biblioteker. Vi foretrækker, at vores arbejde er skræddersyet til klienten og ikke baseret på skabeloner, men ja... Jeg kan se, at dette er lidt besværligt for nye designere.
Når det kommer til fællesskabet, er det ikke så aktivt som i Figma, vil jeg sige. Igen, jeg har næppe haft brug for at tjekke nogen fællesskabsfiler siden jeg skiftede til Sketch; det er måske bare en fase i en designers liv, hvem ved. Der er stadig masser af kilder og plugins til Sketch, men jeg vil sige, at fællesskabet er lidt større på Figma-siden.
Sketch har også en YouTube-kanal, men de er ikke så aktive som Figma. Der er stadig mange videoer, men deres tilstedeværelse på sociale medier kunne være bedre. Det er stort set alt det dårlige, jeg kunne finde; der er ikke så meget sammenlignet med det foregående værktøj. Jeg prøvede virkelig at lede efter noget negativt, men kunne ikke finde noget.
Alt i alt har jeg det fantastisk i Sketch. Det tog lidt tid at vænne sig til at skifte fra Figma, en uge eller to... men derefter vil jeg sige, at jeg arbejder hurtigere end i Figma, primært på grund af farvevalg og eksport. Det er en afgørende faktor for mig i dag, når det kommer til nye værktøjer. Ud over det har de fantastiske mennesker bag supporten. Jeg har endda fået tilbud om et kort opkald for at vise mig nogle ting vedrørende, hvordan symbols fungerer fra deres side. Noget, man sjældent ser i dag.
4. Penpot
Penpot er ret nyt i spillet, hvis vi sammenligner det med Sketch eller Figma. Jeg brugte Penpot en lille smule, før jeg skiftede til Sketch, og på det tidspunkt var det ikke helt der for mig. Det har ændret sig, da det var lidt over 2 år siden. Penpot er open source software. Det er webbaseret ligesom Figma, så der er ingen grund til at downloade apps, og du kan arbejde frit fra din browser. Der er også mulighed for selv at hoste din egen skybaserede instans, hvilket gør, at det agerer mere som en native app. Så det tilbyder begge verdener.
Penpot er gratis at starte med, og derefter tilbyder de en række planer for teams og større virksomheder. Som alle andre skal de også tjene penge. Med udgivelsen af Penpot 2.0 og opefter har meget ændret sig, og det er nu ved at blive mere en konkurrent til Figma. Pablo og hans team har hidtil truffet gode beslutninger, så vi får se, hvor det fører dem hen.
Når det kommer til autolayout, er det det tætteste en designer kan komme på, hvordan tingene fungerer i virkeligheden, og hvordan udviklere arbejder med det. Dette er godt; du ønsker at være så tæt som muligt på udviklere for at muliggøre problemfrit samarbejde. Alt er på vækststadiet, når det kommer til biblioteker og fællesskabet. Der er helt sikkert et stort potentiale, og selv nu kan du gennemse deres biblioteker og se selv. Det, der giver Penpot en fordel, er 'open source'-tagget. Det har et aktivt udviklingsfællesskab.
Det samme gælder prototyping og symbols; de er lidt bagud i forhold til Figma, men intet, der ikke kan rettes. De har også en YouTube-kanal med deres nyeste udgivelser og hvordan man kommer i gang. Alt i alt ville Penpot være mit foretrukne valg, hvis jeg af en eller anden grund ikke kunne bruge Sketch. De er meget gennemsigtige omkring alt, hvad de gør, og de fortsætter med at vokse dag for dag.
5. Lunacy
Jeg har ærligt talt aldrig brugt Lunacy, så jeg må udelukkende basere mig på den grundige research, jeg har lavet om værktøjet. Vi vil sammenligne det med Penpot, da jeg mener, de er på samme niveau i dag. Lunacy ejes af Icons8, som du måske kender, hvis du nogensinde har søgt efter ikoner.
Hvor Lunacy skiller sig ud, er tilgængelighed på tværs af platforme. Du kan køre det på Windows, macOS og Linux. Dette er uden tvivl den stærkeste funktion, de har. En anden af de stærkeste funktioner, Lunacy tilbyder, er dets AI-drevne værktøjer. De har en indbygget Upscaler, som sandsynligvis er den bedste ting fra AI-suiten, tekstgenerering og fjernelse af baggrund, og mere. De to andre ting er ikke så fancy, som de plejede at være i AI-verdenen, men alligevel behøver du ikke forlade værktøjet for det. Jeg tror, Figma også har introduceret noget lignende med deres seneste opdatering.
Da det ejes af Icons8, er der et enormt bibliotek af gratis ikoner, illustrationer og UI-kits, der er indbygget. Dette kan spare dig for meget tid i nogle tilfælde. Når det kommer til prototyping og lignende, er de på samme niveau som Penpot, vil jeg sige; ikke så avanceret som Figma, men igen kan disse problemer rettes.
En god funktion, Lunacy har, er, at det nemt kan åbne Sketch-filer, så vidt de siger. Jeg kan ikke sige det med sikkerhed, da jeg aldrig har prøvet det, men i min erfaring går noget altid i stykker. Det afhænger af, hvor meget. Hvis det kun er lidt, er det helt fint. De tilbyder også en gratis version ligesom Penpot, og den er også ret robust. Hvilket er rart at høre.
Når det kommer til at vælge Lunacy frem for Penpot, er det mest på grund af den cross-platform kompatibilitet, det har. Eller hvis du allerede har investeret i Icons8-pakkerne, tilbyder det en problemfri måde at bruge dem på. Men hvis du fokuserer mere på open source-værktøjer og leder efter noget, hvor du måske kan bidrage til udviklingen i fremtiden, bør Penpot være valget her.
Det 6. værktøj: Framer
Ja, ja... Jeg sagde kun 5 værktøjer, så hvad er det 6.? Lad os tale om Framer et øjeblik. For nylig er der sket en stigning i antallet af folk, der skifter fra Figma til kun Framer. Jeg undrer mig over hvorfor...
Så hvad er Framer? Framer er et no-code værktøj designet til at give designere mulighed for at kode websites uden kendskab til grundlæggende kodesprog. Jeg har bygget et par websites i Framer, herunder vores egen, og det minder meget om Figma. Brugergrænsefladen føles som Figma, autolayout føles som Figma, og stort set resten af brugergrænsefladen gør det samme. Robust fællesskab og gratis at bruge.
Du kan finde det svært at arbejde med skygger og sløringer og alle disse fancy ting i Framer. Ja, de kan bruges, og de kan laves. Nej, det er ikke så nemt som at klikke på en knap og indstille sløring for at få det til at se pænt ud. Jeg inkluderer Framer, simpelthen fordi jeg har set folk skifte til det for nylig, og det føles meget som Figma, men det er det i virkeligheden ikke. Jeg kan personligt ikke se, hvorfor nogen kun ville bruge Framer til at designe, men det kan skyldes min måde at arbejde på.
Jeg kan godt lide, at mine ting er pænt justeret og poleret, før jeg tager dem til et kodningsværktøj og lancerer dem. Jeg vil ikke anbefale dette til begyndere. Nogle af de principper, der burde være der, er der ikke, og det er efter min mening virkelig et no-code værktøj for designere, ikke et designværktøj. Ud over det er Framer meget begrænset i den gratis version.
Mine forslag for 2025
Baseret på min erfaring og analyse, er her mine anbefalinger:
Sketch
Du kan nok fornemme, at mit foretrukne værktøj er Sketch. Dets native funktioner er en afgørende faktor for min arbejdsgang i dag. Jeg værdsætter privatliv og at der ikke foregår noget lyssky bag et værktøj, jeg bruger. Derudover kan jeg godt lide at vælge farver fra referencer direkte på skærmen.
Penpot
Andenpladsen for mig er Penpot. Hvis du ikke kan køre Sketch på grund af OS-begrænsninger, eller du bare ikke ønsker at betale for software, selvom det er en engangsbetaling, så er dette en klar vinder. Ja, de er ikke så robuste som Figma, men de behøver de heller ikke at være. Du har alligevel ikke brug for alle de fancy funktioner, når du starter, og når du er mere effektiv, bruger du dem heller ikke meget. Så vidt jeg ved, har der ikke været drama omkring prissætning eller træning på AI, og selv hvis det var tilfældet, kan du selv hoste det og kalde det en dag. De bevæger sig i den rigtige retning, og det er det, der betyder noget.
Jeg tror ikke, vi behøver et tredje værktøj her. Hvis du stadig er opsat på at bruge Figma, så gør det. Jeg vil dog stærkt anbefale at undersøge prissætning, AI-læring og lyssky praksisser. Færre og færre designere omkring mig har brugt Figma.
Ja, det er stadig et fantastisk værktøj og fremragende i nogle af funktionerne sammenlignet med andre, men spørgsmålet er: Hvor meget vil du alligevel bruge disse funktioner?
Sammenligning af værktøjer
| Værktøj | Platform | Prismodel | Native App | Community/Biblioteker | Autolayout | AI-funktioner | Privatliv/Politikker |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adobe XD | Win, Mac (vedligeholdelse kun) | Creative Cloud (dyrt) | Ja | Masser (potentielt forældede) | Godt | Nej | Del af Adobe CC |
| Figma | Web (alle OS), Desktop app (web-view) | Freemium, Dyre betalte planer (per seat, dev mode begr.) | Nej (web-view) | Enormt, Aktivt | Godt (kræver læring) | Nye (muligvis) | Bekymringer (AI træning, politikker) |
| Sketch | MacOS kun | Betalt (subskription/engangs) | Ja | Godt (mindre end Figma) | Under udvikling (forventes bedre i 2025) | Nej | Godt (fokus på privatliv) |
| Penpot | Web (alle OS), Self-host option | Freemium, Betalte planer | Nej (web, self-host) | Voksende, Aktivt (Open Source) | Godt (tæt på dev) | Nej | Gennemsigtigt (Open Source) |
| Lunacy | Win, Mac, Linux | Freemium, Betalte planer | Ja | Stort (Icons8 integration) | Ok (på niveau med Penpot) | Ja (Upscaler, etc.) | Icons8 ejerskab |
| Framer | Web (alle OS) | Freemium (begrænset), Betalte planer | Nej (web) | Robust (mere for no-code) | Minder om Figma | Nej | Fokus på website hosting |
Ofte stillede spørgsmål
Hvilket værktøj er bedst for begyndere i 2025?
Figma er stadig meget nemt at lære i starten på grund af de mange ressourcer og det store fællesskab. Penpot er også et stærkt bud, især hvis du foretrækker open source eller ikke bruger MacOS. Vigtigst er dog at fokusere på designprincipper, ikke kun værktøjet.
Er Figma stadig relevant i 2025?
Ja, Figma er stadig relevant og et industristandardværktøj, især i mange virksomheder. Dog er der bekymringer omkring prissætning, politikker og potentielle AI-træningspraksisser, som man bør undersøge, før man forpligter sig.
Er Sketch et godt alternativ til Figma?
Absolut. For MacOS-brugere tilbyder Sketch en fremragende native oplevelse med funktioner som farvevalg fra skærmen og nem eksport, som mange designere værdsætter. Det har et stærkt fokus på privatliv og en mere overskuelig prismodel, selvom dets håndtering af biblioteker og autolayout stadig forbedres.
Hvad med open source-værktøjer som Penpot?
Penpot er et meget lovende open source-værktøj, der hurtigt indhenter de etablerede spillere. Det er webbaseret, tilgængeligt på alle platforme og har et aktivt fællesskab. Hvis du værdsætter gennemsigtighed og potentialet for selv-hosting, er Penpot et fremragende valg.
Skal jeg lære at kode, hvis jeg bruger et værktøj som Framer?
Framer er designet som et no-code værktøj til at bygge websites. Du behøver ikke kende traditionelle kodesprog som HTML, CSS eller JavaScript for at bruge det. Dog er det mere et website-byggerværktøj end et rent designværktøj, og det anbefales ikke som dit primære værktøj, hvis dit hovedfokus er UI/UX designprincipper.
Med alt det ovenstående sagt, når vi taler om værktøjer, hvilket skal man vælge og hvorfor? Lad mig understrege én ting: Fokus her bør slet ikke være på værktøjer, på noget tidspunkt i din karriere. Uanset hvad du vælger, vil du klare dig fint. Værktøjer betyder ikke så meget, og ingen vil ansætte dig, fordi du kender avanceret prototyping i et af dem.
Stærke grundprincipper og problemløsning bør være hovedfokus. Bring værdi til dine klienter/arbejdsgiver. Det er altid den bedste vej!
Syntes du om artiklen? Del den!
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Bedste UI Design Værktøj i 2025?, kan du besøge kategorien Design.
