Why is Photoshop getting rid of 3D?

Hvorfor forsvinder 3D fra Photoshop?

Mange brugere af Adobe Photoshop har oplevet, at de tredimensionelle funktioner i programmet enten er ustabile, fryser eller slet ikke længere er tilgængelige i de nyeste versioner. Din oplevelse med, at programmet låser fast, når du forsøger at bruge 3D-effekter på tekst, er desværre ikke usædvanlig. Dette skyldes en bevidst og strategisk beslutning fra Adobes side om at udfase den ældre 3D-motor i Photoshop.

Why is Photoshop getting rid of 3D?
It is largely to do with GPUs, CPUs, and OpenGL technology. Adobe is fighting against Windows and Mac operating systems to try to keep their 3D technology up-to-date and able to work as well on both, but it cannot keep up. Adobe decided it's best to retire Photoshop's 3D functions instead.

Denne artikel vil dykke ned i årsagerne bag denne ændring, forklare hvilke funktioner der er påvirket, og pege på de alternativer, Adobe anbefaler til fremtidigt 3D-arbejde.

Indholds

Årsagerne bag udfasningen af 3D i Photoshop

Der er flere væsentlige grunde til, at Adobe har valgt at fjerne de indbyggede 3D-funktioner fra Photoshop. Disse årsager spænder fra tekniske begrænsninger til en ændret produktstrategi:

Teknisk Gæld og Forældet Teknologi

Den primære årsag er, at Photoshops 3D-motor var baseret på en ældre kodebase, der var svær at vedligeholde og opdatere. Denne ældre 3D-motor var ikke designet til at udnytte moderne grafik-hardware (GPU'er) effektivt på tværs af alle operativsystemer og enheder. Dette resulterede i den dårlige ydeevne og de hyppige nedbrud, som mange brugere, herunder dig selv, har oplevet. At skulle modernisere denne motor ville kræve en enorm indsats, der potentielt ville forstyrre programmets kernefunktioner, som er 2D-billedredigering.

Ustabilitet og Dårlig Brugeroplevelse

Som du selv har oplevet, var 3D-funktionerne i Photoshop ofte ustabile. De kunne fryse programmet, forårsage fejl eller simpelthen ikke fungere som forventet. Adobe anerkendte, at dette gav en dårlig brugeroplevelse, og at funktionerne ikke levede op til de standarder for pålidelighed, man forventer af et professionelt værktøj som Photoshop. I stedet for at investere uforholdsmæssigt meget i at rette en fundamentalt begrænset motor, valgte de en anden vej.

Strategisk Skifte mod Dedikerede 3D-Værktøjer

Adobe har investeret kraftigt i at opbygge en stærk portefølje af dedikerede 3D-værktøjer, primært under Substance-brandet (Substance 3D Painter, Substance 3D Sampler, Substance 3D Stager, Substance 3D Designer). Disse programmer er bygget fra bunden til at håndtere komplekse 3D-opgaver og udnytter moderne hardware fuldt ud. Adobes strategi er nu at positionere Substance-programmerne som deres primære løsning for 3D-indholdsskabelse, mens Photoshop fortsat skal være verdens førende værktøj til 2D-billedredigering og komposition.

Fokus på Kernestyrker

Ved at fjerne de ældre 3D-funktioner kan Adobe fokusere deres udviklingsressourcer på at forbedre Photoshops kernefunktioner – billedredigering, fotomanipulation, grafisk design i 2D – og samtidig udvikle de dedikerede 3D-værktøjer, hvor 3D-arbejde hører bedst hjemme.

Hvilke 3D-funktioner er påvirket?

De funktioner, der er blevet fjernet eller udfaset, omfatter primært:

  • Alle funktioner under menuen 3D.
  • Oprettelse af 3D-former (kuber, kugler, cylindre osv.).
  • Ekstrudering af tekst og former til 3D.
  • Sammenføjning af 3D-lag.
  • Rendering af 3D-objekter direkte i Photoshop.
  • Arbejde med 3D-materialer og lyskilder inden for Photoshops 3D-panel.

I nyere versioner af Photoshop (fra version 22.0 og frem) er disse funktioner gradvist blevet fjernet. Nogle versioner havde stadig en 'Legacy 3D'-indstilling, som dog var ustabil og til sidst også blev fjernet helt.

Hvad er alternativerne?

Hvis du har brug for at udføre 3D-arbejde, som du tidligere ville have gjort i Photoshop (f.eks. at lave 3D-tekst, placere 2D-billeder på 3D-objekter, eller skabe produkt-mockups), er Adobes anbefalede vejledning at bruge deres Substance 3D-programmer eller andre dedikerede 3D-softwareløsninger.

  • Adobe Substance 3D Stager: Dette program er ideelt til at opsætte scener, arrangere 3D-modeller (importerede eller fra Substance-biblioteket), anvende materialer og lys, og rendere realistiske billeder. Det er det tætteste, Adobe har på at erstatte Photoshops evne til at kombinere 2D-billeder med 3D-elementer til f.eks. produktvisualiseringer.
  • Adobe Substance 3D Painter / Designer / Sampler: Disse værktøjer er mere specialiserede og bruges til at skabe, redigere og anvende komplekse materialer og teksturer til 3D-modeller.
  • Integration: Adobe arbejder på at forbedre integrationen mellem Photoshop og Substance 3D-programmerne, så du f.eks. kan sende 2D-grafik fra Photoshop til brug i Substance eller importere renders fra Substance tilbage til Photoshop for yderligere 2D-redigering.

Ud over Adobes egne værktøjer findes der mange andre professionelle 3D-programmer på markedet, såsom Blender (gratis og open source), Cinema 4D, 3ds Max, Maya osv., men disse repræsenterer et større skridt ind i den komplekse verden af fuldskala 3D-modellering og animation.

Din oplevelse med frysninger – en del af problemet

Din frustration over, at Photoshop fryser, når du forsøger at bruge 3D-funktionerne, er et perfekt eksempel på, *hvorfor* Adobe har valgt at fjerne dem. Den ældre 3D-motor var simpelthen ikke robust nok til at håndtere opgaverne pålideligt på alle systemer. Det var en kilde til konstant frustration for brugerne og en byrde for Adobes udviklere.

Sammenligning: Gammel Photoshop 3D vs. Nye Værktøjer

For at give et klarere billede af skiftet, her er en simpel sammenligning:

Gammel Photoshop 3D (Udfaset) Nyt Fokus / Alternativ (Adobe Substance 3D Stager m.fl.)
Begrænset 3D-oprettelse (ekstrudering, simple former) Omfattende 3D-modellering, import af komplekse modeller
Forældet renderingsteknologi Moderne, fysisk baseret rendering for realisme
Ustabilitet og dårlig ydeevne Designet til ydeevne på moderne hardware
Grundlæggende materialer og belysning Avancerede materialer og realistisk belysning
Integreret (men ustabilt) i 2D-workflow Dedikerede programmer med potentielt bedre integration i fremtiden
Svært at opdatere Kontinuerlig udvikling og forbedring

Ofte Stillede Spørgsmål

Er al 3D-funktionalitet fjernet fra Photoshop?

Ja, den indbyggede 3D-motor og de fleste relaterede funktioner til at oprette og redigere 3D er fjernet i de nyeste versioner af Photoshop. Du kan muligvis stadig åbne filer, der indeholder ældre 3D-lag i kompatibilitetstilstand i nogle versioner, men redigeringsmulighederne er stærkt begrænsede eller ikke-eksisterende.

Kan jeg få de gamle 3D-funktioner tilbage?

Nej, ikke i de moderne, understøttede versioner af Photoshop. Hvis du absolut har brug for dem, skal du installere en ældre version af Photoshop, hvor de stadig var inkluderet (f.eks. Photoshop 21.x eller ældre), men dette anbefales ikke, da disse versioner ikke længere modtager opdateringer eller sikkerhedsrettelser.

Hvorfor valgte Adobe ikke bare at forbedre den eksisterende 3D-motor?

Som nævnt var den eksisterende motor forældet og baseret på en kodebase, der var ekstremt svær at modernisere. Det var mere effektivt for Adobe at fokusere på deres nye, moderne Substance 3D-suite, der er bygget specifikt til formålet.

Er Substance 3D inkluderet i mit Creative Cloud-abonnement?

Det afhænger af dit abonnement. Substance 3D-programmerne er typisk inkluderet i Creative Cloud 'All Apps' abonnementet eller kan købes som et separat 'Substance 3D Collection' abonnement. De er ikke automatisk inkluderet i et standard 'Photography' eller 'Single App' abonnement for Photoshop.

Hvad hvis jeg bare vil lave simpel 3D-tekst som før?

Selv for simple opgaver som 3D-tekst er Adobes anbefaling at bruge Substance 3D Stager. Selvom det kan virke som et større skridt end den gamle Photoshop-funktion, tilbyder det langt bedre kontrol, kvalitet og pålidelighed. For meget simple, ikke-fotorealistiske effekter kan du muligvis finde alternative 2D-teknikker i Photoshop, der simulerer 3D-dybde, men ægte 3D-ekstrudering er ikke længere en kernefunktion.

Konklusion

Udfasningen af 3D-funktionerne i Photoshop er et resultat af tekniske begrænsninger i den ældre motor og Adobes strategiske skifte mod dedikerede 3D-værktøjer som Substance 3D. Selvom det kan være frustrerende for brugere, der var vant til at bruge disse funktioner, er det en nødvendig udvikling for at sikre, at både Photoshop og Adobes 3D-tilbud forbliver moderne, stabile og effektive i fremtiden. Din oplevelse med frysninger understreger netop behovet for denne ændring. Løsningen for fremtidigt 3D-arbejde ligger i at udforske Adobes Substance-suite eller andre specialiserede 3D-programmer.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Hvorfor forsvinder 3D fra Photoshop?, kan du besøge kategorien Software.

Avatar photo

Franne Voigt

Mit navn er Franne Voigt, jeg er en 35-årig fotograf fra Danmark med en passion for at fange øjeblikke og dele mine erfaringer gennem min fotoblog. Jeg har arbejdet med både portræt- og naturfotografi i over et årti, og på bloggen giver jeg tips, teknikker og inspiration til både nye og erfarne fotografer. Fotografi er for mig en måde at fortælle historier på – én ramme ad gangen.

Go up