Come fare effetto vetro rotto?

Skab Brudt Glas-Effekt i VSDC Pro

Brudt glas-effekten er en yderst populær og visuelt slående overgang i videoredigering, der for nylig er blevet tilgængelig i VSDC Pro. Når den anvendes korrekt, kan denne effekt tilføje en imponerende dybde og et dynamisk perspektiv til dine videoprojekter. Forestil dig en scene, der bogstaveligt talt splintres for at afsløre den næste – det er en måde at fange seerens opmærksomhed på fra første øjeblik. Du kan udnytte denne effekt til at skabe en glat og dramatisk overgang mellem klip, give din video en eksplosiv afslutning eller endda bruge den til at kickstarte din historie med et visuelt 'bang'.

I denne omfattende guide vil vi udforske, hvordan du opnår en realistisk brudt glas-effekt ved hjælp af VSDC Pro. Før vi dykker ned i de tekniske detaljer, er det vigtigt at sikre, at du arbejder med den nyeste version af VSDC. Den brudte glas-effekt er en ny funktion, der ikke findes i versioner ældre end 6.8. Så sørg for at downloade den seneste udgave fra den officielle hjemmeside, før du fortsætter.

Come fare effetto vetro rotto?
Per applicare l'effetto vetro rotto, aprite il menù Effetti video il alto e passate a Transizioni. Poi scegliete Vetro rotto. Quando avete applicato l'effetto, una finestra a comparsa chiamata Impostazioni della posizione dell'oggetto indicherà che l'effetto sarà aggiunto alla fine della scena.
Indholds

Sådan Anvender Du Brudt Glas-Effekten i VSDC

For at komme i gang skal du starte VSDC Video Editor Pro. Når programmet er åbent, skal du bruge funktionen 'Importer indhold' (Import content) til at indlæse dit videomateriale i redigeringsprogrammet. Videoen placeres automatisk på tidslinjen, og du er nu klar til at begynde at arbejde med den.

For at anvende den brudte glas-effekt skal du navigere til menuen 'Videoeffekter' (Video Effects) øverst i programmet. Herunder finder du kategorien 'Overgange' (Transitions). Vælg 'Brudt glas' (Broken glass) fra listen over tilgængelige overgange.

Efter at have valgt effekten, vil et pop-up-vindue kaldet 'Objektposition indstillinger' (Object position settings) typisk indikere, at effekten vil blive tilføjet i slutningen af den valgte scene eller klippet. Bare rolig, du kan nemt ændre effektens position og varighed manuelt på tidslinjen senere, så den passer præcist til der, hvor du ønsker overgangen skal ske.

Brug forhåndsvisningsvinduet til at se resultatet af den anvendte overgang. Hvis du er tilfreds med standardudseendet, kan du blot eksportere din video eller fortsætte med at redigere resten af dit projekt. Men hvis du ønsker at finjustere effekten og gøre den helt unik, skal du dykke ned i effektens indstillinger. Læs videre for at lære hvordan.

Sådan Tilgår Du Indstillingerne for Brudt Glas-Effekten

For at få adgang til de mange tilpasningsmuligheder for den brudte glas-effekt, skal du først finde effekten på tidslinjen. Dette gøres ved at dobbeltklikke på det videoklip, som du har anvendt effekten på. Dette vil åbne klippets individuelle tidslinje, hvor du kan se de effekter, der er anvendt på det. Her skal du højreklikke på effektlaget for 'Brudt glas' og vælge 'Egenskaber' (Properties) fra kontekstmenuen.

Egenskabsvinduet vil nu glide ind fra højre side af skærmen. Dette vindue indeholder alle de parametre, du kan justere for at forme effekten præcist, som du ønsker. Indstillingerne er organiseret i tre hovedgrupper for at gøre dem mere overskuelige:

  • Fælles indstillinger
  • Justeringsindstillinger
  • Indstillinger for Brudt glas-effekt

Fælles Indstillinger

Denne gruppe af indstillinger er standard for de fleste effekter i VSDC og giver dig grundlæggende kontrol over effektlaget på tidslinjen.

  • Navn: Giver dig mulighed for at omdøbe effektlaget på tidslinjen, hvilket kan være nyttigt, hvis du bruger mange effekter.
  • Varighed: Definerer, hvor længe effekten varer (i sekunder eller rammer).
  • Starttidspunkt: Angiver det præcise tidspunkt i videoen (i sekunder eller rammer), hvor effekten skal begynde.

Disse indstillinger er ret ligetil og bruges primært til at placere og tidsbestemme effekten korrekt i din video.

Justeringsindstillinger

Justeringsindstillingerne indeholder to vigtige parametre, der direkte påvirker udseendet af de brudte stykker:

  • Effektgennemsigtighed (Effect transparency): Dette kontrolpunkt påvirker direkte opaciteten af de brudte stykker. Hvis værdien for gennemsigtighed er sat til 100%, vil billedet splintres, men baggrunden vil forblive sort. Hvis du derimod reducerer gennemsigtighedsniveauet markant, vil de brudte stykker blive semi-transparente, og i stedet for en sort baggrund vil det originale billede forblive synligt bagved. Dette kan skabe en interessant effekt af et 'gennemsigtigt' brud.

Det er værd at bemærke, at hvis du udvider menuen for Gennemsigtighed, vil du se yderligere to egenskaber: 'Initial værdi' (Initial value) og 'Endelig værdi' (Final value). Disse værdier giver dig mulighed for at animere gennemsigtighedsniveauet over tid. Du kan få gennemsigtigheden til at stige eller falde gradvist under overgangen. Hvis den initiale værdi er lavere end den endelige værdi, vil gennemsigtigheden stige; hvis den initiale værdi er højere, vil den falde. Dette princip med initiale og endelige værdier gælder for mange andre parametre i Egenskabsvinduet og giver dig mulighed for at skabe dynamiske animationer af effektens forskellige aspekter.

  • Udvid grænser for brudte stykker (Expand boundaries of broken pieces): Dette er den sidste kontrol i Justeringsindstillingerne. Som standard er denne indstilling deaktiveret. Når den er deaktiveret, forbliver de brudte stykker af glasset inden for rammen af det originale videoobjekt (eller billede, eller hvad effekten er anvendt på). Hvis du derimod aktiverer denne parameter, vil stykkerne fortsætte med at bevæge sig frit ud over objektets oprindelige grænser. Dette kan give en mere dramatisk og ekspansiv brud-effekt.

Nu hvor vi har gennemgået de mest grundlæggende justeringer, lad os gå videre til den tredje og mest detaljerede gruppe af indstillinger.

Indstillinger for Brudt Glas-effekt

Denne sektion giver dig fuld kontrol over selve brud-effektens udseende og opførsel. Her kan du justere typen af brud, hvordan fragmenter bevæger sig, impaktens kraft og mange andre parametre.

  • Forindstillinger (Presets): Dette er din personlige bibliotek af gemte effektindstillinger. Hvis du efter at have justeret forskellige kontroller opnår en perfekt overgangseffekt, som du gerne vil genbruge, kan du gemme denne kombination af parametre som en forindstilling. Derefter kan du nemt finde og anvende den fra denne menu, når du har brug for den igen i fremtiden.
  • Direkte (Directly): Hvis denne parameter er deaktiveret (standard), vil overgangen forløbe i sin 'direkte' sekvens, hvor et objekt splintres i stykker. Hvis du aktiverer denne parameter, vil overgangen forløbe i omvendt sekvens: de brudte stykker vil gradvist samles for at danne det originale objekt. Dette kan bruges til en genopbygnings- eller 'reverse' effekt.
  • Effektacceleration (Effect acceleration): Denne parameter giver dig mulighed for at accelerere eller decelerere overgangen baseret på de positive eller negative værdier, du indtaster. Under menuen Effektacceleration er der også en mulighed for at anvende en 'Tilfældig forsinkelse' (Random delay). Hvis du aktiverer dette, vil rotationen af nogle tilfældige stykker af glasset blive forsinket, hvilket kan give et mere organisk og mindre uniformt look.
  • Brudtype (Fracture): Dette er en central parameter, der definerer den overordnede struktur af bruddet. Der er to hovedmuligheder: 'Centreret' (Centered) og 'Løst' (Loose).

Begge scenarier har deres egne yderligere indstillinger, der giver dig kontrol over antallet af revner, fragmenternes bevægelsesretning, deres form og andre karakteristika. Lad os se på, hvordan de fungerer.

Centreret Brud

Hvis du vælger 'Centreret' brudtypen, vil revnerne danne lige linjer, der udgår fra et enkelt impaktpunkt. Dette impaktpunkt kan du flytte rundt inden for rammen, hvor du ønsker det skal være – for eksempel midt på skærmen eller i et hjørne.

  • Radiale opdelinger (Radial divisions): Denne parameter bestemmer antallet af revner, der stråler ud fra impaktpunktet, og dermed antallet af primære brudte stykker.
  • Delta Værdi (Delta value): Definerer deltaet for de vinkler, der dannes af revnerne. Hvis du f.eks. har 10 revner og sætter Delta Værdien til 0, vil hver revne danne en vinkel på 36 grader (360/10). Hvis du øger Delta Værdien, vil vinklerne variere mere baseret på antallet af revner og 'Initial Forskydning' (Initial Shift), som indstiller vinklens afvigelse fra 0 grader.
  • Tværgående opdelinger (Cross divisions): Med denne parameter kan du tilføje revner, der går på tværs af de radiale opdelinger, hvilket bryder glasset i endnu mindre stykker. Du kan ændre afstanden mellem de tværgående opdelinger ved hjælp af parameteren 'Delta Værdi' eller flytte dem tættere på/længere væk fra midten ved hjælp af parameteren 'Multiplikator' (Multiplier).
  • Tilfældig form (Random shape): Denne parameter lader dig vælge, om du vil have, at de brudte stykker skal have en tilfældig, uregelmæssig form, eller om de skal bevare den mere regelmæssige form, der er defineret af de opdelte linjer.
  • Tykkelse (Thickness): For at øge tykkelsen af de brudte stykker (dvs. bredden af linjerne mellem fragmenterne) kan du bruge parameteren kaldet 'Tykkelse'.
  • Mulighed for yderligere opdeling (Possibility of additional division): Denne parameter skaber en sandsynlighed for, at hvert brudt stykke splintres yderligere i mindre fragmenter. En højere værdi resulterer i, at den yderligere brudproces skaber flere tilfældige stykker.
  • Maksimalt brud (Maximum fracture): For at kontrollere størrelsen af de mindre fragmenter, der skabes af den yderligere opdeling, skal du bruge parameteren 'Maksimalt brud'. En mindre værdi resulterer i mindre fragmenter.
  • Farve på bagsiden (Backside color): Definerer farven på den 'anden' side af de brudte stykker, når de roterer og afslører deres bagside. Som standard er bagsiden sort, men du kan vælge enhver anden farve og endda indstille dens 'Opacitet' (Opacity) niveau. Hvis du f.eks. sætter Opacitetsniveauet til nul, vil begge sider af de brudte stykker vise en del af det originale billede. Ellers vil den ene side indeholde et fragment af billedet, og den anden side vil have den farve, du har valgt. På samme måde kan du indstille farven på fragmenternes grænser ('Kantfarve' - Border color).

Løst Brud

Nu hvor vi har gennemgået scenariet for det centrerede brud, lad os se på, hvordan det 'Løse' brud fungerer.

Den primære forskel her er, at hvis du anvender dette scenarie, vil bruddene være mere ensartet spredt over hele billedet uden et enkelt, tydeligt synligt impaktpunkt. Det føles mere som om hele overfladen splintres på én gang.

  • Punkter på X/Y-akse (Points on X/Y axis): For at ændre antallet af brudte stykker i dette scenarie bruger du 'Punkter på X/Y-akse'. Disse parametre bestemmer antallet af hjørner, der tilhører de brudte stykker – så jo højere tal du bruger, jo flere stykker vil der være.

Vær opmærksom på, at for hvert antal punkter kan du også vælge en 'Delta Værdi' (X/Y). Delta Værdierne indstiller afvigelsen i antallet af punkter på X- og Y-aksen. Hvis du f.eks. sætter 5 punkter på X-aksen, og Delta Værdien er 100%, vil hver vandrette linje producere mellem 1 og 10 brudte stykker. Dette tilføjer en vis grad af tilfældighed og variation.

De følgende parametre – 'Tykkelse' (Thickness), 'Mulighed for yderligere opdeling' (Possibility of additional division) og 'Farve på bagsiden' (Backside color) – er enslydende med dem, vi allerede har gennemgået i den forrige sektion om Centreret Brud, så vi springer dem over her og går videre til den næste funktion kaldet Fragmentposition.

Fragmentposition

Fragmentposition er en gruppe af indstillinger designet til at hjælpe dig med at tilpasse, hvordan de brudte stykker bevæger sig efter bruddet. Den første parameter i denne menu kaldes 'Brug initial offset' (Use Initial Offset), og den er automatisk aktiveret. Denne funktion skaber en følelse af dybde i videoen ved at sende nogle fragmenter direkte mod forgrunden af scenen. Hvis du deaktiverer denne parameter, vil stykkerne kun bevæge sig inden for det midterste felt.

Bemærk, at hvis du bruger denne funktion, kan du yderligere tilpasse bevægelsen af de brudte stykker ved at anvende 'Minimum Offset' (Minimum Offset) og 'Delta Offset' (Delta Offset). Førstnævnte definerer forskydningen af de brudte stykker fra deres oprindelige position mod forgrunden. Sidstnævnte definerer delta-afvigelsen for Minimum Offset, hvilket tilføjer variation i, hvor langt stykkerne bevæger sig fremad.

De næste parametre kaldes 'Bevægelse på X-akse', 'Bevægelse på Y-akse' og 'Bevægelse på Z-akse'. De hjælper dig med at indstille retningen for bevægelsen omkring de respektive akser for de brudte stykker. Som standard er alle disse parametre sat til 0%, og derfor forbliver fragmenterne stort set på samme sted. Men når du begynder at øge værdierne, vil stykkerne begynde at bevæge sig i den angivne retning. X og Y styrer vandret og lodret bevægelse i skærmplanet, mens Z styrer bevægelse mod eller væk fra seeren (dybde).

  • Bevægelseshastighed (Movement speed): Definerer den hastighed, hvormed de brudte stykker bevæger sig, indtil de forsvinder helt fra scenen. Som standard er denne værdi sat til 100%, hvilket er den maksimale hastighed. Hvis du derimod indtaster 0%, vil stykkerne rotere omkring sig selv uden at bevæge sig væk.

For at gøre fragmenternes forsvinden mere dynamisk har udviklerne tilføjet en mulighed kaldet 'Reducer bevægelseshastighed' (Reduce movement speed). Denne funktion reducerer den bevægelsesafstand, der er tildelt specifikke fragmenter, før de forsvinder fra scenen. Som et resultat får brud-effekten mere volumen og ser mere cinematisk ud. Der er 8 forskellige 'Reduktions'-scenarier, som du kan vælge imellem, og hvert scenario skaber en lidt forskellig effekt på bevægelsesreduktionen.

Impaktbevægelse

De næste parametre i menuen kaldes 'Impaktbevægelse X/Y' (Impact movement X/Y) og giver dig mulighed for at understrege impaktpunktet ved at flytte stykkerne længere væk efter opdelingen. Retningen af bevægelsen i dette tilfælde vil blive defineret af de værdier, du tildeler X- og Y-akserne.

Hvis f.eks. impaktbevægelse X er lig med 0, men impaktbevægelse Y har fået tildelt en værdi over 0, vil du se en overvejende lodret opdeling. Hvis du tildeler en værdi over 0 til begge akser, vil de brudte stykker dele sig både lodret og vandret fra impaktpunktet.

  • Impaktkraft (Impact power): For at justere den hastighed, hvormed stykkerne 'ricochetter' fra impaktpunktet, skal du bruge parameteren 'Impaktkraft'. Dette betyder bogstaveligt talt kraften af slaget, der forårsager bruddet. En højere værdi resulterer i en større opdeling, og stykkerne bevæger sig hurtigere væk.

Under menuen Impaktkraft finder du yderligere parametre, der hjælper dig med at finjustere impakten. Du kan f.eks. 'Tilføj tilfældig offset' (Add random offset) for at lade stykkerne flytte sig tilfældigt fra impaktpunktet.

  • Aspektkorrektion (Aspect correction): Denne parameter justerer bevægelsen af de brudte stykker i henhold til størrelsen eller formatet af videoen eller objektet, du har anvendt overgangen på. Hvis du aktiverer denne indstilling, vil de brudte stykker forskydes ensartet uanset det givne billedformat. Hvis du deaktiverer denne indstilling, vil bevægelsesforskydningen være baseret på billedformatet; f.eks. hvis din video har et 16:9-format, vil stykkerne bevæge sig længere frem, fordi videoens bredde overstiger dens højde.
  • Reducer impaktkraft (Reduce impact power): Dette er en parameter, der giver dig mulighed for at reducere synligheden af impaktens kraft ved hjælp af de forudkonfigurerede 'Reduktions'-scenarier (svarende til dem under Reducer bevægelseshastighed). Du kan indtaste enhver værdi fra -99 til 99. En lavere værdi resulterer i et mindre synligt impaktpunkt og opdeling. Når du har indstillet værdien, kan du åbne 'Reduktions'-menuen og vælge et af de 8 scenarier.

Rotation

Den næste gruppe af parametre kaldes 'Rotation på X/Y/Z-akse' (Rotation on X/Y/Z axis) og indstiller rotationsvinklen for stykkerne. Hvis vinklen er mere end 360°, definerer de antallet af omdrejninger, hvert stykke foretager omkring den tilsvarende akse. Dette tilføjer en realistisk tumbling-effekt til fragmenterne, når de bevæger sig væk.

Udtoning

'Udtoning' (Fade-out) anvender en udtoningseffekt på de brudte stykker, når de når et bestemt punkt i deres bevægelsesbane. Dette får dem til at forsvinde blødt i stedet for pludseligt, hvilket kan give en mere poleret effekt.

Perspektivprojektion

'Perspektivprojektion' (Perspective projection) er en tilstand, der lader dig aktivere eller deaktivere perspektivet i effekten. Som standard er den aktiveret, hvilket betyder, at seeren får indtryk af, at stykkerne bevæger sig hen imod dem, hvilket skaber en stærk følelse af dybde. Hvis du deaktiverer perspektivprojektionen, vil de brudte stykker i stedet bevæge sig mod scenens grænser uden den samme dybdeeffekt.

Sammenligning: Centreret vs. Løst Brud

Funktion Centreret Brud Løst Brud
Impaktpunkt Én tydelig kilde, kan flyttes Ingen enkelt kilde, spredt overflade
Mønster Radiale revner fra midten, kan have tværgående revner Mere ensartet fordelt, polygon-lignende fragmenter
Kontrol af antal stykker Primært via radiale og tværgående opdelinger Primært via 'Punkter på X/Y-akse'
Anvendelse Simulerer et slag på et specifikt punkt (f.eks. en kugle, der rammer glas) Simulerer, at en hel overflade splintres (f.eks. frostsprængning, generel vibration)
Fragmentform Kan være mere regelmæssig eller tilfældig Tendens til at være polygon-lignende og mere tilfældig i form

Ofte Stillede Spørgsmål om Brudt Glas-Effekten i VSDC

Her er svar på nogle almindelige spørgsmål, du måtte have om denne effekt:

Hvilken version af VSDC skal jeg bruge?
Du skal bruge VSDC Pro version 6.8 eller nyere. Effekten er ikke tilgængelig i tidligere versioner eller gratisversionen af VSDC.

Kan jeg ændre, hvor impaktpunktet er?
Ja, hvis du bruger 'Centreret brud'-typen, kan du trække og placere impaktpunktet hvor som helst inden for rammen i forhåndsvisningsvinduet, når effekten er valgt på tidslinjen.

Kan jeg styre formen på de brudte stykker?
Ja, især med 'Centreret brud' kan du bruge parametre som 'Tilfældig form', 'Radiale opdelinger' og 'Tværgående opdelinger' til at påvirke fragmenternes struktur og form. Med 'Løst brud' styres formen mere organisk af 'Punkter på X/Y-akse' og Delta Værdier.

Hvad sker der, hvis jeg sætter Gennemsigtighed til 100%?
Hvis effektens gennemsigtighed er 100%, vil de brudte stykker være helt uigennemsigtige, og baggrunden bag dem vil være sort. Dette skaber en effekt, hvor det originale billede 'forsvinder' bag de sorte fragmenter.

Er det muligt at få stykkerne til at samles i stedet for at splintres?
Ja, ved at aktivere parameteren 'Direkte' (Directly) i effektens indstillinger, vil overgangen forløbe i omvendt rækkefølge, hvilket får stykkerne til at samles.

Prøv Brudt Glas-Effekten i VSDC 6.8+

Forhåbentlig har denne tutorial inspireret dig og givet dig masser af ideer til dine egne videoprojekter. Brudt glas-effekten er et utroligt alsidigt værktøj, der kan tilføje et niveau af professionalisme og drama til dine overgange og afslutninger. Uanset om du ønsker en subtil krakelering eller en voldsom eksplosion af glas, giver VSDC Pro's indstillinger dig fuld kontrol.

Hvis du er klar til at eksperimentere med den brudte glas-effekt i dine egne videoer, skal du sørge for at have VSDC Pro version 6.8 eller nyere installeret. Du kan downloade den seneste version direkte fra VSDC's officielle hjemmeside. Dyk ned i indstillingerne, leg med parametrene, og opdag de mange måder, du kan bruge denne effekt til at forbedre dine videoer.

At mestre denne effekt kræver lidt øvelse, men med den detaljerede kontrol, som VSDC Pro tilbyder, kan du skabe præcis det udseende og den følelse, du stræber efter. God fornøjelse med redigeringen!

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Skab Brudt Glas-Effekt i VSDC Pro, kan du besøge kategorien Video.

Avatar photo

Franne Voigt

Mit navn er Franne Voigt, jeg er en 35-årig fotograf fra Danmark med en passion for at fange øjeblikke og dele mine erfaringer gennem min fotoblog. Jeg har arbejdet med både portræt- og naturfotografi i over et årti, og på bloggen giver jeg tips, teknikker og inspiration til både nye og erfarne fotografer. Fotografi er for mig en måde at fortælle historier på – én ramme ad gangen.

Go up