How do I reactivate my microphone?

Tekniske Tips og Kreativ Skabelse

Fotografering er i dag mere end blot at fange et øjeblik med et kamera. Det moderne kreative landskab kræver ofte, at man behersker forskellige værktøjer og teknikker, der spænder fra billedredigering til grafisk design og endda håndtering af lyd og video. Selvom kernen altid vil være billedet, kan forståelse for andre digitale processer og problemløsning forbedre din workflow og udvide dine kreative muligheder. I denne artikel ser vi på to vidt forskellige, men potentielt relevante områder for den moderne billedskaber: fejlfinding på din mikrofon i Windows 11 og den kreative proces med at skabe en digital illustration af en mikrofon i Adobe Photoshop.

Den første del adresserer et almindeligt teknisk problem, som kan opstå, især hvis du arbejder med video, laver podcasts relateret til dit fotografiske arbejde, eller bruger stemmestyring i din software. Den anden del dykker ned i den digitale kunsts verden og viser, hvordan du kan bruge et kraftfuldt redigeringsprogram som Photoshop til at skabe grafiske elementer fra bunden – en færdighed, der kan være nyttig til at designe dit eget website, porteføljeomslag eller promotional materiale.

How to make a microphone in Photoshop?
HOW TO MAKE A REALISTIC MICROPHONE IN PHOTOSHOP1Fill with a grid pattern. ...2Create a new layer and move it beneath the mesh layer and name it “head”3Create a light to dark gray gradient.4You should have a sphere like the one on the left now, this is our mesh.5Create a new gradient like the one here.6Make a new layer.
Indholds

Løsning af Mikrofonproblemer i Windows 11

Har du oplevet, at din mikrofon pludselig ikke virker efter en opdatering af Windows 11, eller har du generelle problemer med din mikrofon på dit headset eller webcam? Ofte skyldes det indstillinger for privatliv og tilladelser i operativsystemet. Windows har indbyggede sikkerhedsforanstaltninger, der kontrollerer, hvilke programmer der har adgang til hardware som mikrofonen. Hvis disse indstillinger er slået fra, vil dine programmer ikke kunne "se" eller bruge mikrofonen, selvom den er korrekt tilsluttet og fungerer fysisk.

Hvis du står over for problemer med mikrofonfunktioner, herunder mikrofonen på dit headset eller webcam, kan følgende information hjælpe dig med at foretage fejlfinding og løse problemerne. Det første skridt er at sikre, at dine programmer har den nødvendige tilladelse til at bruge mikrofonen.

Her er de trin, du skal følge for at sikre, at programmer har adgang til din mikrofon i Windows 11:

Først skal du åbne Indstillinger. Dette gøres typisk ved at klikke på Start-knappen i proceslinjen og derefter vælge ikonet for Indstillinger (det ligner et tandhjul). Alternativt kan du højreklikke på Start-knappen og vælge 'Indstillinger'.

Inde i Indstillinger-vinduet skal du navigere til menuen 'Beskyttelse af personlige oplysninger og sikkerhed'. I venstre side af vinduet finder du en liste over kategorier; rul ned, indtil du ser 'Beskyttelse af personlige oplysninger og sikkerhed', og klik på den.

Under 'Beskyttelse af personlige oplysninger og sikkerhed' finder du forskellige tilladelseskontroller. Rul ned, indtil du finder sektionen for enhedstilladelser, og klik på 'Mikrofon'.

På siden for Mikrofonindstillinger er der flere vigtige punkter, du skal kontrollere:

  • Sørg for, at "Mikrofonadgang" er slået Til. Dette er den overordnede master-kontakt for mikrofonen på dit system. Hvis denne er slået fra, vil ingen programmer kunne bruge mikrofonen, uanset de mere specifikke indstillinger nedenfor.
  • Sørg derefter for, at "Lad apps få adgang til din mikrofon" er slået Til. Denne indstilling styrer specifikt, om Microsoft Store-apps (apps downloadet fra Microsoft Store) har tilladelse til at bruge mikrofonen.

Hvis "Lad apps få adgang til din mikrofon" er slået Til, vil du se en liste over individuelle apps, der anmodede om mikrofontilladelse. Her kan du vælge, hvilke specifikke apps der skal have adgang. Du kan slå adgang til eller fra for hver app på listen ved at klikke på kontakten ud for appens navn.

Det er vigtigt at bemærke, at traditionelle skrivebordsapps (programmer, du typisk installerer via en .exe-fil, som f.eks. Adobe Photoshop, en dedikeret podcast-optager som Audacity, eller de fleste professionelle videoredigeringsprogrammer som Adobe Premiere Pro eller DaVinci Resolve) ikke vises på denne liste over individuelle apps. De håndteres anderledes.

For at give skrivebordsapps adgang til din mikrofon, skal du sikre dig, at indstillingen "Lad skrivebordsapps få adgang til din mikrofon" er slået Til. Denne kontakt er placeret længere nede på Mikrofonindstillinger-siden. I modsætning til Microsoft Store-apps kan du ikke slå mikrofonadgang til eller fra for individuelle skrivebordsapps. Det er enten alle skrivebordsapps, der har adgang, eller ingen af dem.

Disse privatlivsindstillinger er ofte årsagen til, at mikrofonen ikke virker, selvom den er fysisk tilsluttet og virker i enhedshåndteringen. Windows begrænser adgangen for at beskytte dit privatliv.

Hvis din mikrofon er indbygget i dit webcam, kan du også være nødt til at give apps tilladelse til at bruge dit kamera. I så fald skal du gå tilbage til 'Beskyttelse af personlige oplysninger og sikkerhed' i Indstillinger, klikke på 'Kamera' og sikre dig, at "Kamera" er slået Til, og eventuelt også "Lad apps få adgang til dit kamera". Selvom dette er kamera-specifik, kan det påvirke enheder, der fungerer som både kamera og mikrofon.

Efter at have justeret disse indstillinger, genstart dit program, der bruger mikrofonen, og test, om problemet er løst. I mange tilfælde vil dette løse de mest almindelige problemer med mikrofonadgang i Windows 11, især efter systemopdateringer.

Skab en Realistisk Mikrofon i Photoshop

Adobe Photoshop er et utroligt alsidigt værktøj, der ikke kun bruges til billedredigering og -manipulation, men også til at skabe digitale illustrationer og grafiske designs fra bunden. At lære at skabe realistiske objekter i Photoshop kan udvide dine kreative evner og give dig mulighed for at producere brugerdefinerede visuelle aktiver til en bred vifte af formål, fra webdesign til printmateriale. Her er en detaljeret guide til, hvordan du kan skabe en realistisk udseende mikrofon i Photoshop udelukkende ved hjælp af programmets værktøjer og filtre.

Denne tutorial viser, hvordan du bygger en realistisk udseende mikrofon fra bunden. Følg disse trin omhyggeligt:

Trin 1: Dokumentopsætning og Grundform for Hovedet

Start med at oprette et nyt dokument. Vælg 'Filer' > 'Ny' (eller brug genvejstasten Ctrl+N på Windows eller Cmd+N på Mac). Indstil dokumentets dimensioner til 600 pixels i bredden og 600 pixels i højden. Vælg farvetilstanden RGB Color, og sæt Baggrundsindhold (Background Contents) til 'Transparent'. Klik på OK for at oprette det transparente lærred.

Vælg derefter det 'Elliptiske markeringsværktøj' (Elliptical Marquee Tool), som findes i værktøjslinjen, ofte grupperet med det Rektangulære markeringsværktøj. For at tegne en perfekt cirkel skal du holde Shift-tasten nede, mens du trækker med værktøjet på lærredet. Tegn en passende størrelse cirkel i midten af dit dokument. Denne cirkel vil fungere som grundformen for mikrofonens mesh-hoved.

Trin 2: Anvendelse af Gittermønster

Med den cirkulære markering aktiv, skal du fylde det valgte område med et gittermønster. Hvis du ikke allerede har et gittermønster i dine mønsterbiblioteker, skal du først oprette et. Dette kan gøres ved at oprette et lille, nyt dokument, tegne et simpelt gitter (f.eks. med blyantværktøjet eller stregværktøjet) og derefter definere det som et mønster via 'Rediger' > 'Definer mønster' (Edit > Define Pattern). Når mønsteret er defineret, skal du vælge dit gittermønster i mønstervælgeren (findes ofte i indstillingslinjen for Fyld-værktøjet eller via Rediger > Fyld). Sørg for, at din cirkelmarkering stadig er aktiv, og brug derefter 'Fyld' (Fill) funktionen til at fylde markeringen med dit gittermønster. Dette vil dække cirklen med et fladt gitter.

Trin 3: Gør Gitteret Sfærisk

For at give det flade gitter en realistisk, buet form, der simulerer et mikrofonhoveds mesh, skal du bruge Sfæriser-filteret. Sørg for, at gitterlaget er valgt i Lag-panelet, og at den cirkulære markering stadig er aktiv (hvis markeringen er forsvundet, kan du genindlæse den ved at holde Ctrl- eller Cmd-tasten nede og klikke på lagets miniature i Lag-panelet). Gå til 'Filter' > 'Forvrængning' (Distort) > 'Sfæriser' (Spherize).

I dialogboksen for Sfæriser skal du indstille 'Mængde' (Amount) til 100% og 'Tilstand' (Mode) til 'Normal'. Klik OK for at anvende filteret. For at opnå en mere udtalt og realistisk buleeffekt skal du gentage filteret. Den nemmeste måde at gøre dette på er at trykke Ctrl+F (Windows) eller Cmd+F (Mac), hvilket gentager det sidst anvendte filter med de samme indstillinger. Kør Sfæriser-filteret i alt 2 gange. Det er vigtigt at bevare markeringen aktiv efter disse trin.

Trin 4 & 5: Skab den Solide Base for Hovedet

Opret et nyt lag ved at klikke på ikonet 'Opret nyt lag' i bunden af Lag-panelet. Træk dette nye lag ned under gitterlaget i Lag-panelet. Døb dette lag "hoved" ved at dobbeltklikke på lagets navn og skrive det nye navn. Dette lag vil danne den solide, metalliske base, som gitteret sidder oven på.

Vælg 'Overgangsværktøjet' (Gradient Tool - tast G). I indstillingslinjen øverst skal du vælge en overgang, der går fra en lys grå til en mørkere grå (eller omvendt, alt efter hvor du vil have lyset til at komme fra). Vælg 'Radial overgang' (Radial Gradient) som type. Med den cirkulære markering (fra trin 1-3) stadig aktiv, klik og træk med Overgangsværktøjet fra midten af markeringen og ud mod kanten. Dette skaber en sfærisk overgang af gråtoner, der giver hovedlaget en fornemmelse af volumen og dybde. Når overgangen er anvendt, kan du fjerne markeringen ved at trykke Ctrl+D (Windows) eller Cmd+D (Mac).

Trin 6 & 7: Tilføj Stil til Mesh-laget

Vend tilbage til gitterlaget (det øverste lag med det sfæriserede gitter). Nu skal vi tilføje lagstilarter for at give gitteret en metallisk tekstur og dybde. Højreklik på gitterlaget i Lag-panelet og vælg 'Blandingsindstillinger' (Blending Options), eller klik på 'fx'-ikonet i bunden af Lag-panelet og vælg en stil fra listen.

  • Anvend 'Fas og Præg' (Bevel and Emboss). Dette er afgørende for at give gitteret en præget, tredimensionel kant, der får det til at ligne metaltråd. Juster indstillingerne såsom 'Stil' (Style), 'Teknik' (Technique), 'Dybde' (Depth), 'Retning' (Direction), 'Størrelse' (Size) og 'Blødhed' (Soften) for at opnå det ønskede look. En vigtig indstilling her er 'Glans kontur' (Gloss Contour); vælg en konturform, der simulerer de skarpe højlys på metal, f.eks. "Dobbelt ring" eller en lignende spids kurve.
  • Anvend 'Farveoverlejring' (Color Overlay). Vælg en lys grå farve. Dette vil farve gitteret ensartet gråt, hvilket er typisk for mikrofon-mesh, og overlejre det originale mønsters farver (hvis dit mønster ikke var gråt). Sæt blandingsindstillingen for farveoverlejringen til 'Normal' eller 'Farve' for at bevare teksturen fra gitteret.

Når du er færdig med at justere lagstilarterne, klik OK. Dit gitterlag skulle nu se ud som et buet, præget, gråt mesh, der sidder oven på det sfæriske hovedlag. Mikrofonens hoved er nu færdigt og ser realistisk ud.

Trin 8 & 9: Forberedelse af Håndtagets Overgang og Oprettelse af Base

Nu skal vi skabe mikrofonens håndtag. Vælg igen Overgangsværktøjet (G). Opret en ny overgang ved at klikke på overgangsprøven i indstillingslinjen og justere farvestoppene. Vælg en lineær overgang, der går fra en mørkere grå nuance i den ene ende til en lysere grå nuance i den anden. Dette vil simulere belysningen på et cylindrisk håndtag. Sørg for, at overgangstypen er indstillet til 'Lineær overgang' (Linear Gradient).

Opret et nyt lag (Ctrl+Shift+N / Cmd+Shift+N). Vælg 'Rektangulært markeringsværktøj' (Rectangular Marquee Tool - tast M). Træk et rektangel under mikrofonhovedet, som skal udgøre den primære del af håndtaget. Vælg det nye, tomme lag, og fyld rektangelmarkeringen med den lineære grå overgang, du netop oprettede. Træk med Overgangsværktøjet fra toppen til bunden inden for det markerede område for at anvende overgangen vertikalt langs håndtaget. Fjern markeringen (Ctrl+D / Cmd+D).

How do I reactivate my microphone?
HERE'S HOW TO DO THIS IN WINDOWS 10:1Select Start , then select Settings > System > Sound .2In Input, ensure your microphone is selected under Choose your input device, then select Device Properties.

Trin 10 & 11: Tilføjelse af Dybde og Kanter til Håndtaget

For at give håndtaget en følelse af dybde og markerede kanter skal du duplikere håndtagslaget to gange. Du har nu tre lag med den samme grå overgang.

  • Vælg et af de duplikerede lag, og fyld det med ren hvid farve (vælg hvid som forgrundsfarve og brug Fyld-værktøjet eller Rediger > Fyld > Forgrundsfarve).
  • Vælg det andet duplikerede lag, og fyld det med ren sort farve.

Placer det sorte lag og det hvide lag under det originale lag med overgangen i Lag-panelet. Vælg det sorte lag, og flyt det 1 pixel til højre ved hjælp af højre-piletasten. Vælg det hvide lag, og flyt det 1 pixel til venstre ved hjælp af venstre-piletasten. Denne forskydning skaber en tynd sort linje på den ene side og en tynd hvid linje på den anden side af overgangslaget, hvilket giver illusionen af en afrundet cylinder med definerede kanter.

Trin 12: Skab et Mindre Håndtagselement

Gentag trin 9-11, men lav rektanglet, du tegner, smallere. Dette kan bruges til at skabe en ring, en knap eller en smallere sektion på mikrofonhåndtaget. Anvend den samme lineære overgang og duplikér og forskyd sorte/hvide lag for at give det dybde. Placer dette smallere element, hvor det passer ind i mikrofonens design på håndtaget.

For at holde dit Lag-panel organiseret, kan du nu gruppere de relaterede lag. Vælg alle lagene, der udgør mikrofonhovedet (gitterlaget, hovedlaget og eventuelle kopier), højreklik og vælg 'Gruppér fra lag' (Group from Layers). Navngiv gruppen "Hoved". Gør det samme for håndtagets lag (overgangslaget, de sorte/hvide kanter og eventuelle smallere sektioner), og navngiv gruppen "Håndtag".

Trin 13 & 14: Skab Mikrofonens Skulder

Nu skal vi skabe overgangen, der forbinder det runde hoved med det cylindriske håndtag – mikrofonens skulder. Opret et nyt lag over "Hoved"-gruppen i Lag-panelet.

Opret et nyt rektangel med det Rektangulære markeringsværktøj, placeret lige under mikrofonhovedet og overlappende toppen af håndtaget. Fyld dette rektangel med den samme lineære grå overgang, som du brugte til håndtaget. Fjern markeringen.

For at forme skulderen, der typisk er bredere foroven og smallere forneden, skal du bruge 'Fri transformering' (Free Transform - Ctrl+T / Cmd+T). Højreklik på det transformerede rektangel, mens du er i transformeringstilstand, og vælg 'Perspektiv' (Perspective). Træk i et af de nederste hjørner ind mod midten for at gøre bunden af rektanglet smallere, mens toppen forbliver bredere. Juster, indtil formen ser ud som en passende overgang fra det runde hoved til det smalle håndtag.

Trin 15 & 16: Skab Hoveddelen af Håndtaget (Hvis Nødvendigt Større Dokument)

Afhængigt af mikrofonens design kan det være nødvendigt at gøre dit lærred længere for at få plads til hele håndtaget. Hvis ja, gå til 'Billede' (Image) > 'Lærredsstørrelse' (Canvas Size) og øg højden på dit dokument efter behov ved at indtaste en ny værdi i 'Højde'-feltet og sikre, at ankeret er sat til toppen, så pladsen tilføjes i bunden.

Opret et nyt lag til den primære del af håndtaget, hvis du ikke allerede har gjort det i trin 9-11. Tegn et passende stort rektangel under skulderen. Fyld det med den lineære grå overgang.

Brug igen 'Fri transformering' (Ctrl+T / Cmd+T) og 'Perspektiv' til at forme håndtaget, så det passer visuelt under skulderen og har den ønskede form – måske en lige cylinder, eller lettere tilspidset mod bunden. Juster, indtil proportionerne ser rigtige ud for din mikrofon.

Trin 17 & 18: Juster Håndtagets Kontrast med Niveauer

For at give håndtaget mere kontrast og dybde, især hvis overgangen ikke var dramatisk nok, kan du justere lysstyrkeniveauet. Vælg håndtagslaget og tryk Ctrl+L (Windows) eller Cmd+L (Mac) for at åbne dialogboksen 'Niveauer' (Levels).

I Niveauer-dialogboksen justerer du skygge-, mellemtoner- og højlysskyderne under inputniveauerne for at gøre de mørke områder mørkere og de lyse områder lysere, hvilket øger kontrasten og definerer formen. Vær særlig opmærksom på den nederste output-højlysskyder; ved at trække den til venstre kan du "blødgøre" de lyseste områder og forhindre, at de bliver helt hvide og mister detaljer (udklipning).

Dette trin hjælper med at forstærke illusionen af et metallisk, cylindrisk håndtag ved at finjustere lys og skygge.

Trin 19 & 20: Skab Endestykket

Mikrofonens håndtag skal have en bund eller et endestykke. Du kan duplikere skulderlaget (hvis skulderens form kan genbruges som endestykke) eller oprette et nyt rektangel. Flyt dette nye lag eller duplikatet helt ned til bunden af mikrofonhåndtaget.

Brug 'Fri transformering' (Ctrl+T / Cmd+T) og eventuelt 'Perspektiv' eller 'Forvræng' (Distort) (højreklik i transformeringstilstand) til at forme dette lag til mikrofonens endestykke. Det kan være en flad base, en afrundet ende eller have en mere kompleks form, afhængigt af hvilken type mikrofon du illustrerer.

Mange mikrofoner har et mærkenavn, modelnummer eller logo på håndtaget. Du kan tilføje tekst for at gøre din illustration mere troværdig.

Vælg 'Tekstværktøjet' (Type Tool - tast T) og klik på lærredet for at tilføje din tekst. Skriv det ønskede navn eller logo. Vælg en passende skrifttype, størrelse og farve i indstillingslinjen eller Tegn-panelet. Roter teksten (ved hjælp af Fri transformering), så den ligger vandret på håndtaget, hvor den skal placeres.

For at få teksten til at se ud, som om den følger håndtagets cylinderform, skal du forvrænge den. Før du kan anvende forvrængningsfiltre, skal tekstlaget rasteriseres (omdannes fra redigerbar tekst til pixels). Højreklik på tekstlaget i Lag-panelet og vælg 'Rasteriser tekst' (Rasterize Type).

Med det rasteriserede tekstlag valgt, skal du lave en rektangulær markering omkring teksten ved hjælp af det Rektangulære markeringsværktøj.

Gå til 'Filter' > 'Forvrængning' (Distort) > 'Sfæriser' (Spherize). Indstil 'Mængde' til 100%, men denne gang er det vigtigt at vælge 'Kun lodret' (Vertical Only) under 'Tilstand'. Kør filteret. Dette vil bule teksten udad på midten, hvilket får den til at se ud, som om den vikler sig rundt om en cylinder.

Fjern markeringen (Ctrl+D / Cmd+D). Teksten skulle nu se ud som om den er viklet rundt om mikrofonens håndtag. Hvis den ikke sidder helt perfekt, kan du bruge 'Fri transformering' (Ctrl+T) og højreklikke for at vælge 'Forvræng' (Distort) for at finjustere formen manuelt ved at trække i hjørne- eller sidehåndtagene.

Trin 24: Afslutning

Du har nu skabt en realistisk udseende mikrofon udelukkende ved hjælp af Photoshop-værktøjer og -filtre. Gennemgangen har vist, hvordan man kombinerer simple former, overgange, lagstilarter og forvrængningsfiltre for at skabe komplekse, tredimensionelle objekter fra et todimensionelt lærred.

At mestre både de tekniske aspekter af dit udstyr og software, som at løse mikrofonproblemer i Windows, samt de kreative muligheder i redigeringsprogrammer som Photoshop, kan forbedre din evne til at realisere dine visuelle idéer fuldt ud. Uanset om det er at sikre, at din mikrofon er klar til optagelse til et multimedieprojekt, eller at skabe en brugerdefineret grafik til dit næste visuelle projekt, er disse færdigheder værdifulde tilføjelser til enhver billedskabers værktøjskasse.

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvorfor virker min mikrofon ikke efter en Windows-opdatering?
Efter en Windows 11-opdatering kan privatlivsindstillingerne for mikrofonadgang være blevet nulstillet eller ændret. Du skal tjekke indstillingerne under Beskyttelse af personlige oplysninger og sikkerhed > Mikrofon for at sikre, at adgang er slået til for apps og skrivebordsapps.
Hvordan giver jeg programmer adgang til min mikrofon i Windows 11?
Gå til Indstillinger > Beskyttelse af personlige oplysninger og sikkerhed > Mikrofon. Slå "Mikrofonadgang", "Lad apps få adgang til din mikrofon" og "Lad skrivebordsapps få adgang til din mikrofon" til. For Microsoft Store-apps kan du også styre adgangen individuelt på den samme side.
Kan jeg slå mikrofonadgang fra for specifikke skrivebordsapps?
Nej, i Windows 11 kan du kun slå mikrofonadgang fra eller til for alleskrivebordsapps samlet. Du kan ikke styre adgangen individuelt som med Microsoft Store-apps ifølge de tilgængelige oplysninger.
Hvilke Photoshop-værktøjer bruges til at skabe mikrofonens mesh-hoved?
Mikrofonens mesh-hoved skabes ved hjælp af det Elliptiske markeringsværktøj til at tegne en cirkel, fylde den med et gittermønster og derefter anvende 'Filter > Forvrængning > Sfæriser' gentagne gange for at give den en sfærisk form. Lagstilarter som Fas og Præg samt Farveoverlejring bruges til at give den dybde og farve.
Hvordan får jeg tekst til at vikle sig rundt om mikrofonhåndtaget i Photoshop?
Efter at have oprettet og rasteriseret tekstlaget, skal du lave en markering omkring teksten og derefter anvende 'Filter > Forvrængning > Sfæriser'. Vælg 'Kun lodret' i indstillingerne for Sfæriser-filteret for at forvrænge teksten vertikalt og give illusionen af, at den vikler sig rundt om en cylinder.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Tekniske Tips og Kreativ Skabelse, kan du besøge kategorien Teknik.

Avatar photo

Franne Voigt

Mit navn er Franne Voigt, jeg er en 35-årig fotograf fra Danmark med en passion for at fange øjeblikke og dele mine erfaringer gennem min fotoblog. Jeg har arbejdet med både portræt- og naturfotografi i over et årti, og på bloggen giver jeg tips, teknikker og inspiration til både nye og erfarne fotografer. Fotografi er for mig en måde at fortælle historier på – én ramme ad gangen.

Go up

Når du klikker på , Accepter, accepterer du, at cookies gemmes på din enhed for at forbedre navigeringen på siden, analysere brugen af den og samarbejde med vores undersøgelser til markedsføring. Mere information