How do you make a 3D shape in Photoshop?

Skab en 3D-rektangel i Photoshop CC 2015

Da Adobe introducerede de mere avancerede 3D-funktioner i Photoshop, især omkring CC 2015-æraen, åbnede det op for spændende nye kreative muligheder. Men for mange, der primært var vant til 2D-arbejde, kunne springet ind i et tredimensionelt miljø virke uoverskueligt. En af de mest grundlæggende opgaver, nemlig at skabe en simpel rektangulær boks, kunne give anledning til spørgsmål. Hvordan navigerer man i 3D-rummet, og hvordan sikrer man, at ens form har præcis de proportioner, man ønsker? Lad os dykke ned i processen og afmystificere skabelsen af 3D-rektangler i Photoshop.

Photoshop CC 2015 tilbød en række værktøjer til at arbejde med 3D-objekter direkte i programmet. Man kunne importere 3D-modeller, male på dem, justere belysning og kameraer, og vigtigst af alt for vores formål, skabe simple 3D-former baseret på 2D-lag. Denne "ekstrudering" af 2D-former var den primære metode til at generere simple 3D-objekter som kuber, cylindre og, ja, rektangulære bokse.

How do you set perspective lines?
TL;DR FOR 3-POINT PERSPECTIVE SKETCHING1Set up your grid. ...2Draw a new point somewhere on the canvas - this is not one of the three vanishing points. ...3Draw orthogonal lines from the new point to each of the vanishing points. ...4Move a little ways up each of the three lines and place a second point.
Indholds

Forstå Grundlaget: Ekstrudering fra 2D

Processen med at skabe en 3D-form i Photoshop starter typisk med et almindeligt 2D-lag. Dette lag kan indeholde en form tegnet med Formværktøjet, en tekstlinje eller blot et markeret område fyldt med pixels. Når du vælger at ekstrudere dette lag til 3D, tager Photoshop 2D-formen og giver den dybde ved at trække den ud langs en akse – typisk Z-aksen, der repræsenterer dybden i 3D-rummet.

Resultatet af ekstruderingen afhænger direkte af formen på dit oprindelige 2D-lag:

  • En cirkel bliver til en cylinder.
  • En tekstlinje bliver til 3D-tekst.
  • En vilkårlig form bliver til en 3D-version af den form med en bestemt dybde.
  • En firkant (et kvadrat) bliver til en form, der, hvis ekstruderingsdybden matches, kan ligne en terning.
  • Et rektangel (en firkant, hvor siderne ikke nødvendigvis er lige lange) bliver til en rektangulær prisme – præcis den boksform, du leder efter.

Dette forklarer, hvorfor du måske ender med noget, der ligner en terning, hvis du startede med en firkantet markering eller form. Men fortvivl ikke, for Photoshop giver dig fuld kontrol til at ændre formen efterfølgende.

Sådan Skaber Du en Rektangulær Boks Trin for Trin

Der er to primære veje til at opnå en rektangulær boks i Photoshop CC 2015:

Metode 1: Start med et Rektangel

Dette er den mest direkte metode, da du definerer den ønskede form fra begyndelsen:

  1. Opret et nyt dokument: Start med et standard Photoshop-dokument (Filer -> Ny). Størrelsen er ikke kritisk for 3D-formen, men vælg noget, der passer til dit projekt.
  2. Opret et rektangulært 2D-lag:
    • Vælg Rektangelværktøjet (U) fra værktøjslinjen.
    • Træk på dit lærred for at tegne et rektangel. Hold ikke Shift nede, da det begrænser formen til en firkant.
    • Alternativt kan du bruge Rektangulær Markering (M), trække en rektangulær markering, oprette et nyt lag (Ctrl/Cmd + Shift + N) og fylde markeringen med en farve (Shift + F5, vælg Forgrundsfarve/Baggrundsfarve/Farve).
  3. Konverter til 3D: Med det rektangulære lag valgt i Lag-panelet, gå til menuen '3D' -> 'Ny 3D-ekstrudering fra valgt lag'. Photoshop skifter til 3D-arbejdsområdet, og din rektangulære 2D-form ekstruderes til en 3D-rektangulær boks.
  4. Naviger i 3D-rummet: Du vil nu se din boks i et 3D-miljø. Brug 3D-kamera-værktøjerne (typisk fundet øverst i vinduet eller i 3D-panelet) til at rotere (Orbit), flytte (Pan) og zoome (Dolly) rundt om din boks og scenen.
  5. Juster formen (valgfrit): Selvom du startede med et rektangel, kan du stadig justere dybden af ekstruderingen. Åbn Egenskaber-panelet (Vindue -> Egenskaber). I 3D-panelet (Vindue -> 3D) skal du sikre dig, at 'Mesh' (eller navnet på dit objekt, f.eks. 'Form 1 Extrusion Mesh') er valgt. I Egenskaber-panelet, kig efter sektionen 'Ekstrudering' (Extrusion). Her kan du finde en skyder eller et inputfelt til 'Dybde' (Depth). Juster denne værdi for at gøre din rektangulære boks dybere eller fladere.

Metode 2: Start med en Firkant (Terning) og Modificer

Hvis du startede med en firkant (kvadrat) og fik en terning, som du nævner, kan du nemt omdanne den til en rektangulær boks ved at skalere den nonuniformt:

  1. Start med et firkantet 2D-lag: Tegn en firkant med Rektangelværktøjet (hold Shift nede, mens du trækker) eller lav en firkantet markering og fyld den.
  2. Konverter til 3D: Gå til '3D' -> 'Ny 3D-ekstrudering fra valgt lag'. Du vil nu have noget, der minder om en terning eller en kasse med lige sider (hvis ekstruderingsdybden matcher sidens længde).
  3. Vælg Objektet: I 3D-panelet skal du vælge 'Objekt' (eller navnet på dit objekt, f.eks. 'Form 1'). Dette sikrer, at du manipulerer hele 3D-boksen.
  4. Brug Skaleringsværktøjet: Vælg et af 3D-objekt-værktøjerne (typisk samlet under et enkelt ikon på værktøjslinjen) og vælg specifikt 'Scale 3D Object Tool'. Du vil se et 3D-akse-gizmo på din boks med farvede håndtag (rød for X, grøn for Y, blå for Z).
  5. Skaler nonuniformt: Træk i de enkelte farvede håndtag (ikke det midterste, der skalerer uniformt). Træk i det røde håndtag for at ændre bredden (langs X-aksen), det grønne for at ændre højden (langs Y-aksen) og det blå for at ændre dybden (langs Z-aksen). Ved at trække i disse individuelt kan du strække eller klemme din terning, indtil den får de ønskede rektangulære proportioner. Du har nu omdannet terningen til en rektangulær boks.
  6. Finjuster i Egenskaber: Du kan også bruge Egenskaber-panelet til at justere dimensionerne mere præcist. Med 'Objekt' valgt i 3D-panelet, kig efter 'Transformation' sektionen i Egenskaber-panelet. Her kan du finde indstillinger for Skalering (Scale) langs X, Y og Z-akserne. Juster disse værdier numerisk for præcis kontrol.

Arbejde med 3D-panelet og Egenskaber-panelet

Disse to paneler er dine vigtigste værktøjer til at manipulere og tilpasse din 3D-boks, når den først er oprettet. For at få fuld kontrol over din form, er det essentielt at forstå, hvordan de fungerer sammen.

  • 3D-panelet: Dette panel (Vindue -> 3D) viser en liste over alle elementer i din 3D-scene. Dette inkluderer 3D-laget selv, objektet (Mesh), materialerne (på forskellige dele af objektet), lyskilder og kameraer. Når du klikker på et element i 3D-panelet, f.eks. 'Mesh' for din boks eller 'Infinite Light 1', opdateres Egenskaber-panelet for at vise de relevante indstillinger for det valgte element.
  • Egenskaber-panelet: Dette panel (Vindue -> Egenskaber) er kontekstafhængigt. Hvilke indstillinger der vises, afhænger af, hvad du har valgt i 3D-panelet. Når du har valgt dit 3D-objekts 'Mesh', vil Egenskaber-panelet give dig adgang til indstillinger som:
    • Ekstrudering: Juster dybden, vridning, og andre ekstruderingsspecifikke indstillinger.
    • Cap: Kontroller forsiden og bagsiden af din ekstruderede form – tykkelse, afrunding (bevel) osv.
    • Koordinater: Juster objektets præcise position, rotation og skalering numerisk.
    • Materialer: Dette er afgørende for udseendet! Vælg 'Materialer' i 3D-panelet (f.eks. 'Front Inflation Material', 'Extrusion Material') for at ændre farve, tekstur, glans, reflektion og gennemsigtighed for de forskellige overflader på din boks.

Ved at kombinere brugen af 3D-værktøjerne i visningsvinduet med præcise justeringer i Egenskaber-panelet via 3D-panelets selektion, kan du forme din rektangulære boks præcis som ønsket, tilføje teksturer, farver, og reflekterende overflader.

Vigtige 3D-værktøjer til Manipulation

Når du er i 3D-arbejdsområdet, ændres nogle af værktøjerne på din værktøjslinje, eller du får adgang til specifikke 3D-manipulationsværktøjer. De vigtigste, når du arbejder med objekter, er:

Værktøj (Dansk navn i Photoshop) Formål
Roter 3D-objektværktøj (Rotate 3D Object Tool) Bruges til at dreje det valgte 3D-objekt rundt om dets akser. Træk i visningsvinduet for at rotere frit, eller brug akse-gizmoen for rotation om specifikke akser.
Panorer 3D-objektværktøj (Pan 3D Object Tool) Bruges til at flytte det valgte 3D-objekt sidelæns (langs X- og Y-aksen) i 3D-rummet.
Flyt 3D-objektværktøj (Translate 3D Object Tool) Et alternativ til Panorer, ofte med et mere tydeligt gizmo til at trække objektet langs X, Y og Z-akserne.
Skaler 3D-objektværktøj (Scale 3D Object Tool) Dette er værktøjet, du bruger til at ændre størrelsen på din boks. Som beskrevet i Metode 2, træk i de enkelte farvede håndtag på gizmoen for at skalere nonuniformt og opnå en rektangulær form fra en terning eller ændre proportionerne på en eksisterende rektangulær boks.

Udover objekt-værktøjerne er der også kamera-værktøjer (Orbit 3D Camera, Pan 3D Camera, Dolly 3D Camera), som du bruger til at ændre din visning af scenen, ikke selve objektet.

Tips til 3D i Photoshop CC 2015

  • Ydeevne: 3D-arbejde kan være krævende for din computer. Sørg for at have et godt grafikkort, og gem dit arbejde ofte. Photoshop kan blive ustabil med komplekse 3D-scener.
  • Rendering: For at få et glattere, mere poleret resultat, skal du rendere din 3D-scene (3D -> Render 3D Layer). Rendering beregner skygger, refleksioner og belysning mere præcist, men kan tage tid.
  • Lys og Materialer: Udseendet af din 3D-boks afhænger i høj grad af lys og materialer. Eksperimenter med forskellige lyskilder (uendeligt lys, punktlys, spotlys) og juster materialernes egenskaber (farve, ruhed, metalicitet, refleksion) i Egenskaber-panelet for at give din boks et realistisk eller stiliseret udtryk.
  • Kameraer: Du kan tilføje flere kameraer til din scene for at gemme forskellige visninger. Dette er nyttigt, hvis du arbejder med komplekse opsætninger.

Ofte Stillede Spørgsmål

Q: Jeg startede med en firkant, og min boks ser ud som en terning. Hvordan gør jeg den til et rektangel?
A: Det er et almindeligt udgangspunkt. Vælg dit 3D-objekt i 3D-panelet, og brug derefter Skaler 3D-objektværktøjet. Træk i de enkelte farvede aksehåndtag på gizmoen (rød, grøn, blå) for at strække eller klemme boksen nonuniformt, indtil den har de ønskede rektangulære dimensioner. Du kan også justere skaleringen numerisk i Egenskaber-panelet under Transformation.

Q: Hvordan ændrer jeg dybden på min rektangulære boks efter ekstrudering?
A: Vælg 'Mesh' (eller navnet på dit objekts mesh) i 3D-panelet. Gå derefter til Egenskaber-panelet og find sektionen 'Ekstrudering' (Extrusion). Juster værdien for 'Dybde' (Depth) for at gøre boksen dybere eller fladere.

Q: Kan jeg sætte et billede eller en tekstur på siderne af boksen?
A: Ja, absolut. I 3D-panelet, udvid dit objekt og vælg et af materialerne, f.eks. 'Extrusion Material' for siderne eller 'Front Inflation Material' for forsiden. I Egenskaber-panelet, når materialet er valgt, finder du sektioner som 'Diffus' (Diffuse) eller 'Teksturer' (Textures). Klik på mappe-ikonet ved siden af f.eks. 'Diffus' for at indlæse et billede som tekstur for den pågældende overflade.

Q: Min 3D-boks ser flad ud, selvom den er i 3D. Hvad gør jeg galt?
A: Dette skyldes sandsynligvis mangel på korrekt belysning. Uden lyskilder er der ingen skygger eller højlys, der definerer formen. Tjek 3D-panelet for at se, om der er lyskilder i scenen. Hvis ikke, kan du tilføje nye via menuen '3D' -> 'Nyt lyskilde'. Placer lyskilderne, så de kaster skygger og skaber kontrast på din boks. Juster lysets intensitet og farve i Egenskaber-panelet.

Q: Er 3D-funktionerne i nyere Photoshop-versioner de samme som i CC 2015?
A: Nej. Adobe har ændret og i nyere versioner (efter CC 2017) gradvist udfaset eller fjernet de traditionelle 3D-funktioner baseret på den oprindelige 3D-engine. Hvis du bruger en meget nyere version af Photoshop, vil disse specifikke trin og værktøjer sandsynligvis ikke være tilgængelige. Guiden her er specifikt rettet mod Photoshop CC 2015 og lignende versioner fra den æra.

Konklusion

At skabe en 3D-rektangulær boks i Photoshop CC 2015, uanset om du starter med et rektangel eller modificerer en terning, er en håndterbar opgave, når du forstår samspillet mellem 2D-grundlaget, ekstruderingen, 3D-panelerne og manipulationsværktøjerne. Nøglen er at vide, hvordan man bruger Skaler 3D-objektværktøjet til at skalere nonuniformt, hvis du ikke startede med den korrekte 2D-form, og hvordan man bruger 3D-panelet og Egenskaber-panelet til at finjustere form, dybde og udseende. Med disse teknikker kan du nemt integrere simple 3D-bokse i dine Photoshop-projekter fra den tidsepoke.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Skab en 3D-rektangel i Photoshop CC 2015, kan du besøge kategorien Photoshop.

Avatar photo

Franne Voigt

Mit navn er Franne Voigt, jeg er en 35-årig fotograf fra Danmark med en passion for at fange øjeblikke og dele mine erfaringer gennem min fotoblog. Jeg har arbejdet med både portræt- og naturfotografi i over et årti, og på bloggen giver jeg tips, teknikker og inspiration til både nye og erfarne fotografer. Fotografi er for mig en måde at fortælle historier på – én ramme ad gangen.

Go up